辯論演講稿精選:網路對青少年的好處與壞處
小學生的自制力很差,遊戲的興趣永續性,再加上國小生們愛玩的天性,因此很容易對網路遊戲上癮。一旦上癮,便很難戒除。北京軍區總醫院網路成癮治療中心的陶然說,xx多例網癮少年中的30%以上屬痴迷網遊型,在治療中心經過長達兩個多月的治療還是無法戒除網癮
首先,玩網路遊戲容易成癮。一旦上癮,很難戒除。國小生的自制力很差,遊戲的興趣永續性,再加上國小生們愛玩的天性,因此很容易對網路遊戲上癮。一旦上癮,便很難戒除。北京軍區總醫院網路成癮治療中心的陶然說,xx多例網癮少年中的30%以上屬痴迷網遊型,在治療中心經過長達兩個多月的治療還是無法戒除網癮,一些戒除掉網癮的少年在回家後又重新上癮。洛陽的暢佔亭xx年辭去工作,專門幫兒子戒除網癮,經過4年多的努力,才幫兒子戒掉了網癮。
第二,玩網路遊戲荒廢學業,影響身體健康問題。青少年自控能力比較差,又不善於取捨,沉湎於網上瀏覽而荒廢學業的可能性是很大的。不少的國小生成了小"網蟲",沉湎於網上,將90%的時間用到網路遊戲上,做了網路的俘虜,為網路所累,痴迷於"網咖"、"聊天室"不能自拔。在生理上國小生正處於快速發育時間,若過長時間與電腦相處,不僅眼睛超負荷運轉,危害視力;也使得脊椎變形,身體的健康也受到威脅,甚至有的因此而失去生命。
xx年5月,海南省臨高縣臨城鎮一14歲中學生,在五一長假,長時間玩電腦遊戲不吃不喝,結果猝死在電腦桌前。
第三,導致思維遲鈍。長時間地與電腦打交道,容易使形成的基本思維與電腦的符號式思維相同,零碎的符號式機械思維代替了人的邏輯思維能力,結果導致記憶力下降,思維遲鈍。
第四,玩網路遊戲致使惡性事件頻發。
xx年6月16日凌晨,4名沉迷網遊的未成年人在海淀區學院路“藍極速網路”網咖縱火,造成24人死亡,13人受傷。
xx年12月27日,天津市塘沽區13歲的少年張瀟藝因上網玩《魔獸世界》成癮而跳樓**。
xx年7月30日,北京沉迷網遊的16歲少年小韜向父親要錢未果後,揚言殺死父親。當晚,父親發現兒子房間的桌子上居然放了一把菜刀,絕望的父親用地上的啞鈴將兒子殺死。
xx年10月12日中午11時許,甘肅省武威市青年許福斌因不滿父母對其上網的責罵,將父母殺害,而後從父親身上搜得現金27元,繼續回網咖上網。
多麼觸目驚心的血淋淋的事例呀!這都是**不見血的“劊子手”網路遊戲害的呀!
國小生玩網路遊戲弊大於利。因此,告誡大家,千萬不要被網路遊戲所奴役,網路遊戲的黑暗是看不清的,讓我們遠離網路遊戲這個虛擬的世界,為自己憧憬未來,放飛心靈吧!
-
辯論賽技巧之反客為主
辯論是一門口才與知識相結合的藝術,辯論過程中技巧性很強,需要辯論者熟練掌握很多技巧,下面小編在這裡介紹其中一種常用的技巧——反客為主。反客為主的原意是:客人反過來成為主人。比喻變被動為主動。在論辯賽中,被動是賽場上常見的劣勢,也往往是敗北的先...
-
經典辯論賽演講(精選15篇)
經典辯論賽演講(精選15篇)經典辯論賽演講篇1正方:(一辯)立論各位評委大家好。今天我們要討論一個與我們大家密切相關的話題:先安全還是先生產。首先,我們要明確一個前提,無論論辯雙方怎樣辯論,有一個共同的目標是安全生產。何為安全生產,安全生產是指企業在勞動生產過...
-
關於辯題的分析方法之設定要求
我認為有以下幾個方面:1、可辯性。即要根據辯手的水平設定辯題,不可太高,也不可太低。太高了,太深了,辯手的實際水平達不到,上不去,無法講,則題目再好也沒用。反之,太低了,不必去鑽研,也沒有可鑽研之處,這樣的辯題,辯手辯起來不上勁,聽眾聽起來也不來神,也不可取。因此,可辯性...
-
辯論演講稿範文 開卷是否有益
主席:今天進入大決賽的兩支隊伍可以說是身經百戰的辯論精英,他們在過去的7天裡,經過一場又一場的激烈辯論,終於過關斬將取得了決賽權。相信在今天下午,他們一定會使出渾身解數,讓大家享受一場語言的享宴。規範陳詞。正方一辯:謝謝主席,各位評委,各位來賓,對方辯友,大家好...