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王者荣耀比赛策划书(精选5篇)

王者荣耀比赛策划书 篇1

一、活动背景

王者荣耀比赛策划书(精选5篇)

在第十届中国青少年创新奖颁奖大会上,中共中央政治委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。

随着智能手机的快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的.动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。

王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的塔防类智能手机游戏。20xx年运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。

在20xx年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6获得冠军,受到了央视三大频道联手报道。

二、活动意义

通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。

举行王者荣耀争霸赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了九州学院学生对学校活动的关注度。举行王者荣耀争霸赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。

三、活动内容

主办方:土木工程系团总支学生会

内容:

(1)前期

A.系内二楼大厅展示出活动宣传展板

B.将在系内各班进行宣传

(2)活动期间

A.引导选手到指定教室参加比赛

B.宣读比赛规则

C.选手进行比赛

D.比赛结束进行颁奖与合照

四、比赛计划

3月30号—4月9号

展板宣传、线上宣传、报名登记

4月10号

晚18:30比赛正式开始

五、资源投入

场地:教室八间(包含桌椅)

活动展板、裁判组工作人员:若干

比赛奖品:待定

王者荣耀比赛策划书 篇2

一、活动目的

“无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。”这段文字描述的是最近风靡一时的手游“王者荣耀”当中的场景。为了丰富同学们的校园课余生活,增强学生们之间的团队协作能力,我系将举办首届手游竞赛活动。

二、活动主题

“王者荣耀”手游竞技比赛

三、活动时间

10月13日(星期四)下午三四两节课

四、活动地点

东教学楼五楼

五、参与人员

1、电气工工程系学生会部分成员

2、电气工程系各班级精英代表(5人为1队)

六、各部门职责

1、宣传部负责海报宣传、照片拍摄;

2、组织部负责活动人员报名、活动道具的准备、统计及现场活动计分;3文体部负责活动策划、动员及活动现场指挥;

4、秘书处负责主持活动及撰写通讯稿;

5、纪律部负责维持现场秩序。

七、活动流程

1、前期报名工作;

2、第一次抽签分组;

3、进行第一场比赛,败者直接淘汰;

4、第二次抽签分组;

5、进行第二场比赛,决出一、二、三名。

八、活动预算

王者荣耀比赛策划书 篇3

一、目录

一、 目录………………………………………………………………….1

二、 活动背景……………………………………..…………………….2

三、 活动意义………………………………………..………………….2

四、 活动内容……………………………….………………….......…..3

五、 时间计划……………………………………………….……….3-4

六、 资源投入………………………………………………………..….4

七、 比赛规则………………………………………………………..5-8

二、活动背景

在第十届中国青少年科技创新奖颁奖大会上,中共中央政治委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。

随着智能手机地快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中。作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。

王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的dota类智力手机游戏。运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。

在20xx年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手报道。

三、活动意义

通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。

举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了中山学院学生对学校活动的关注度。

举行王者荣耀对抗赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。

四、活动内容

主办方:一樂微电影社

协办方:中山网

内容:为了国庆动漫展中王者荣耀争霸赛预热,在中山学院设置选拔赛,获得名次的同学就有机会参加国庆动漫展王者荣耀决赛,对冠军奖杯进行冲击。

(1)前期

a将在学校各海报张贴处贴活动宣传海报

b各饭堂点派发宣传单张

(2)活动期间

a引导选手到指定教室参加比赛

b宣读比赛规则

c参赛选手进行比赛

d比赛结束进行颁奖与合照

五、时间计划

9月10号-9月23号

海报宣传、传单派发、线上宣传、报名登记

9月24号

9:00比赛正式开始

10:00:八强队伍产生

10:10:八强队伍淘汰赛

11:00 : 四强队伍产生

中午休息

14:30:四强淘汰赛开始(季军赛)

15:30 : 前两名队伍选出

16:00 :一二名角逐赛

17:00 :颁发奖项,合照,活动圆满结束,收拾会场

六、资源投入

场地:教室一间(包含桌椅)

海报张贴、传单派发人员:若干(由一樂微電影社提供)

X展架:两幅(由中山网提供)

比赛奖品:待定(由中山网提供)

七、比赛规则

1. 比赛规则

1.1 参赛规则

A. 选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;

B. 每人只能参加一支队伍;

C. 海选赛阶段,选手需自备手机并安装王者荣耀正式服;

D. 每支队伍需要至少5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。每支队伍最多更换1名队员;

E. 队伍里所有队员的游戏账号需要处于同系统平台(例:安卓微信),大区不作限制。

1.2 游戏规则

D. 比赛服:参赛选手须在比赛服务器比赛,

比赛版本:比赛服当日最新版本

比赛账号:自备QQ帐号;

E. 所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式;

F. 比赛胜负由系统判定胜负为准;

G. 海选赛至8强阶段采用BO1赛制(若参赛队伍在16支队伍以内则采用BO3赛制),8进4及决赛采用BO3赛制(4进2比赛放在海选赛阶段进行完毕) (BO1 一局定胜负,BO3 三局两胜)

H. 由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧,每局结束需要更换上下两侧;

I. 抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权

J. 比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; K. 队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;

1.3掉线流程;L.比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手;M.重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间,选;N.比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则;O.如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造;P.比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判;Q.比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;;R.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重

1.3 掉线流程

L. 比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

M. 重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能, 如更换英雄或英雄技能,直接判负

N. 比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

O. 如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

P. 比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏;

Q. 比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;

R. 比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

6

S. 比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

2.抽签流程

A. 对于参赛队伍大于8支的比赛,当比赛进行到8强时主办方可根据实际情况重新进行抽签。

B. 每次比赛的晋级方法将由组委会确认后在赛前公布。按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛。

C. 如遇7支或14支参赛队伍的情况,组委会将根据现场实际情况安排轮空。以14支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支,这样第一轮比赛结束后 顺利产生8强,进入8进4的环节。

D. 如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将按照人头数进行进行队伍筛选晋级,以9支队伍的比赛为例:第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,然后第一轮输掉比赛的4支队伍中进行人头数比较—较多的3支直接晋级,较少的1支比赛淘汰,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程。

E. 在大型比赛时间充裕的情况下,组委会将视情况将安排选手进行小组赛的比赛。

F. 具体赛制在每次比赛前以腾讯方公布的赛制为准,所有参赛对比必须对当场规则签署确认书后方可参与比赛。最终解释权归腾讯公司所有。

王者荣耀比赛策划书 篇4

一、.1王者荣耀XX地区争霸赛介绍

王者荣耀XX地区争霸赛 是手游馆合XX品牌联合举办的赛事活动,各个联合商 家选送战队争夺“XX地区最强战队”的名号,此次活动手游馆将带给大家最精彩的王者荣耀直播赛事体验。

1.2手游馆王者荣耀公会争霸赛大赛目的

1,促进手游馆在王者荣耀品类手游用户的活跃度和知名度。

2,提升合作商家在地区的知名度和影响力,带来新客源

二、赛事时间以及安排

2.1 赛事安排

日期

8月20日12时

开始报名

9月20日24时

报名截至

9月21日

根据报名队伍数量确定具体赛程(联系玩家确认)

9月22日

签到抽签公布结果

9月23-9月24日

进行比赛(具体时间根据比赛队伍再行安排)

9月24日下午或25日

颁奖礼

三、赛事形式与奖励

3.1赛事形式

报名截止后根据参赛队伍数量决定具体赛制,决出第一、第二、第三名发放奖励。

赛事解说(暂定,后续调整):(报名阶段穿插招募解说,COSplay等)

3.2报名规则

1、参赛战队:每支队伍5人,人数不足5人可跨临时组队,每个队伍可设置一名队伍替补。

2、成员要求:必须是本手游馆消费的用户。

3、战队成员命名要求:“手游馆丶战队昵称”;

4、帐号自备(QQ区进行)

5、申请办法:公众号报名放松,标题XX地区荣耀王者争霸赛

正文:战队名称建议为公会名-战队名

有专用报名连接和报名二维码

报名后,请参赛战队队长(注意仅队长)加入赛事QQ群(群号: ),方便沟通及安排事宜。所有通知均将在微信群及赛事QQ群发放。请务必留意通知。

3.3比赛流程(等待报名结束后制定,9.22日开始第一场比赛)

3.4赛事规则:

1、所有比赛均在QQ区进行,采用征兆模式,可以使用符文,参赛主播自行准备好账号,并改名为手游馆丶战队昵称。

2、所有参赛选手比赛时需开启直播,直播统一设置延迟1分钟。对于使用任何方法作弊影响赛事公平的行为,有权视情节严重性取消其个人或队伍比赛成绩,比赛资格及比赛奖金.

3、比赛报名成功后确认参加比赛的选手,应提前做好准备。

4、在一个比赛日中,迟到30分钟视为弃权(包括BO5),弃权达到2次,或累计迟到单局达到3局的队伍,有权取消其比赛资格,比赛成绩及奖金。

5、每局比赛期间有2分钟的调整时间。

6、取得赛事名次的队伍必须在本手游卡有消费才有资格领取奖励,否则按比例扣除奖励。

3.5赛事奖品

第一名:奖金5000元、XX地区王者荣耀“最强战队”称号、活动勋章+写真一套+为期一个月的店内宣传和当地宣传资格+手游馆战袍

第二名:奖金3000元、XX地区王者荣耀“最强战队”称号、活动勋章 参与写真拍摄

第三名:奖金20xx元、XX地区王者荣耀“最强战队”称号、活动勋章

注:所有奖金均给予战队队长(奖金现金方式发放),

四、赛事宣传计划

宣传计划

时间流程

XX地区最强王者荣耀争霸赛宣传专稿

报名开始阶段

XX地区最强王者荣耀争霸赛宣传物料

报名前(海报,易拉宝,横幅,宣传户外广告)

争霸赛微信报名表格,报名二维码

报名前制作好,插入里面。

报名转发参与抽奖活动

报名期间(手游馆内部营销活动)(奖牌的制作)

报名期间赛事战队的跟进,每日一个战队

报名期间(公众号内,当地自媒体外宣传)

组建玩家群,组建玩家交流平台

报名开始专人负责组建

宣传视频制作(手游馆介绍视频和奖金诱惑)

报名期间发布

赛事战队比赛赛况跟进(照片,短视频)

每个比赛日结束当天发布

赛事完整视频的发放

比赛结束一个星期内剪辑制作完成

赛后整理玩家投票,最美女神

比赛结束后一周同步进行(持续热度)

五、活动需要设备

1.如果本次活动不是手游馆举行,其他场所。需要投放设备传媒公司租赁,要纳入预算。WIFI接入活动期间会达到一定数量,普通WIFI无法满足场地需求。必须为企业级WIFI整套方案,作者有全套方案。

2.手游馆已有以上设备,整套物料免费提供设计稿件,需要联系作者,条件是提供活动全部数据给作者。方便策划数据的修正,我们一同前行

六、赛事活动评估和总结

活动结束后一周后就此次活动给出活动评估

主要参考活动期间会员基数和营业数据,提交活动整体评价报告,建档。

王者荣耀比赛策划书 篇5

1、活动背景

随着智能手机的快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中,作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力以及团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主要的dota类智力手机游戏。20xx年运行来,已经受到广大青少年的喜爱。在20xx年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手播报。山东青年政治学院手游社是今年新成立的社团,随着16级小鲜肉们的加入,手游社在慢慢变得完善起来。而且王者荣耀是最近最火最热的一个手游,借此机会可以见识各个厉害的高手对决,也可以使广大参赛队员结交朋友,通过比赛建立山东青年政治学院强劲有力的手游战队,给大家一个展露水平的舞台。

2、活动主题

山青手游社王者荣耀比赛

3、活动目的

加强团队之间的团结、友爱、积极向上的精神,加强每个人之间的合作默契,同时能增进人与人之间的感情。最重要的是手游社是今年新成立的社团,开办此活动能增大社团名气,更好的凝聚力量,通过手游玩家喜闻乐见的形式来增强玩家的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我的途径,点燃手游玩家的竞争激情。举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富的覆盖不同的学生群体,提高了山东青年政治学院对学校活动的关注度。举行王者荣耀对抗赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。促进学校手游战队的形成。

4、活动时间和地点

时间:20xx年11月26日

地点:山东青年政治学院大学生活动中心及电教楼

5、活动对象

山东青年政治学院手游社全体成员以及全校热爱手游的同学们

6、活动过程

前期准备:

准备海报张贴与宣传工作,可选地点为南苑餐厅及北苑餐厅周围,印制宣传广告前期准备工作至少提前一周进行。

活动开展:

(一)活动准备阶段(包括宣传、报名、经费、场地等)

报名:需要:姓名,组队成员(几个人共同参赛),年级学院,联系方式。(以队为单位)线上报名:在百度贴吧山东青年政治学院吧建立一个报名帖,由宣策部负责统计,在QQ群进行公示。

线下报名:在北苑(南苑)广场建立报名点,进行现场报名。报名规定时间,时间是结束后,宣策部负责分组问题。由外联部负责联系同学(发短信说明组队情况并通知时间地点等)

宣传:由推广部建立推送消息,在贴吧,空间,qq群,微信等平台进行推广并附上报名方式(贴吧链接,现场地点)标明时间地点等要素。制作宣传海报,条幅等在报名点进行宣传推广。由外联部负责通过学生会组织体育部(网游已经被国家列为体育项目),下达各个二级学院,进行推广,宣传。由外联部拉赞助(例如学校餐厅,微果会等组织)提供经费。

场地:由组织部申请报名场地(北苑南苑广场),并进行场地布置工作;并申请比赛教室(大教室)担任布置会场和卫生工作,并负责会场秩序工作。活动举办阶段(包括人员的组织配置、场地安排情况等)

主要活动场地为报名处和比赛的教室

报名处:由组织部布置场地后(桌椅板凳,海报张贴,悬挂等)后由社长携众部长及众干事进行报名服务工作。

比赛场地:海选时选择电教楼教室,次日进行八强战于大学生活动中心比赛时间:时间初步定为周六下午和周天下午分别进行1,2轮和进行第三轮比赛,如果错过比赛时间迟到视为自动退赛

(二)活动后续阶段(包括结果公示、活动开展情况总结等)

活动结果公布:由推广部进行结果公布,由宣策部进行活动总结反馈,推广部推文,组织部处理卫生。社长组织开会,分享心得体会。

(三)活动方式

目标:通过王者荣耀比赛角逐出赢家。

要求:卸掉皮肤

报名:报名须填参赛队伍(几个人),主要位置(adc,中单,打野,辅助,上单,游走可多填)

参赛:五人组队(自行组队)报名参赛

段位:不设置段位限制

比赛:全部比赛分为多轮。海选采用BO1模式,从八强开始采用BO3模式,混合制段位全部比赛采用抽签模式。全部为征召模式!

7、应急措施:

应要求所有参赛战队所有队员准备好移动电源等手机充电设备,赛前应先进行网络信号的适应,在比赛当日,如果有参赛选手未能在比赛开始时及时到场,则该队的成绩直接判负。比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权。比赛中不得使用任何作弊、BUG从比赛中获利,发现使用者直接取消比赛