九九範文幫

ae學習心得感悟(精選5篇)

ae學習心得感悟 篇1

昨天和認識的幾個小夥伴聊起關於AE的學習,他們玩AE至少都在5年以上,也算是大神一樣的人物了,我讓他們用最簡單的話概括這些年學習AE最深刻的體會,在這裡加上我自己的一些理解,分享給自學的小夥伴們共勉。

ae學習心得感悟(精選5篇)

1、審美大於操作

有句話說懂得那麼多的道理還是過不好這一生,用在AE上是軟體操作的那麼熟練,還是做不出一個好作品。的確,當你開啟AE,面對一個空洞洞的面板,如何實現從無到有,從有到好看,從好看到藝術?

周圍也有這樣一種人,他們雖然沒具體接觸過類似的設計軟體,但總能說出一個好壞來,而且是隨便一點建議或者給你擺弄擺弄,你覺的哇,貌似要比原先好看多了。

審美是個很蛋疼的問題,你好幾年的軟體學習,熟練的操作,指哪打哪,所有的結果導向,只是為了一個有美感的作品,反之,做不出一個好作品,沒人願意欣賞你熟練的操作,也沒人在意你背後花了多少時間。

個人的個人條件不一樣,審美也就不同,像我們這種從小玩泥巴長大的孩子,和哪些自小就被父母帶上觀看畫展博物館,外出旅遊學鋼琴等等這些人審美的確是不一樣的,這個需要承認。

但審美這玩意是可以鍛鍊的,你需去觀看要大量的好作品,給自己心中的好定一個基調,看的多了,你會發現更好作品,你的品味在慢慢提高,這樣至少在你從事的領域內,你能知道做到什麼樣的程度才算是好,這個很重要。

看的多了,審美有了,靈感也層出不窮,這樣,你所有練就的基礎功夫才能有的放矢,我在創影導航|CG行業精品網址導航設計靈感欄目內收集的網站都是當下最吊的設計類網站了,例如Dribbble、Behance等,這些不用__,隨時可以看,上邊有大量好作品,不知道有沒有人堅持每天在看。

2、簡單和複雜

想起《士兵突擊》裡團長給許三多說過的一句話:“這世上許多複雜的事情,其實蠻簡單,許多簡單的事情它又蠻複雜”。原話我忘了,大概意思就是這樣。這句話用在AE裡邊最切實不過了。

很多在畫面看起來相當複雜的動畫,其實只是看起來複雜,在具體制作的時候遠沒有想象的那麼難做。

複製是AE製作裡邊常用的一種手法,製作一個單一的元素,新增需要的動畫,然後不斷複製,可以通過錯幀製造不統一但有規律的動畫效果,也可以對個別複製的合成或者圖層作一些小修改。諸如此類的操作,能夠以最少的工作量作出最複雜的效果來。

於此相反,有一些動效,看起來很簡單,分分鐘就可以做一個,但到實際操作,才發現其中的操作複雜的驚人。

所以簡單和複雜是相對的,如果要製作很複雜的畫面,需要動一下腦子,找到一個最便捷的操作方法,相反,製作簡單靈動的動畫,要有意識的在效果細節上不斷的反覆打磨。

3、好教程很重要

我之前有文章說過一定要看好教程,所謂好教程,就是作者已經花了大量心思找到了最便捷的製作流程,而且這種流程在你做其他的各種效果時普遍適用。

其次,一個好的教程作者是有嚴謹的操作規範的,很少是亂七八糟的圖層拼湊,關鍵幀密密麻麻。與其說學習一個效果,更不如說是學習一種規範的操作習慣。

好教程確實不多,需要自己會找,自學就要鍛鍊自己找資源的能力,其次謹防那些多少天精通,分分鐘好萊塢的那種教程,只要腦子正常的人,都應該明白,精通或者好萊塢級別那是需要多少年時間的積累,當然除非你覺的你就是那個百年一遇萬中無一的練武奇才。

4、學懂和學會

不管你有多麼豐富的理論和操作知識,最終都要展現在作品上來,這個行業說是靠能力吃飯,不如說是靠經驗吃飯,一個活,如果給你十天半個月,你能夠慢慢研究逐步嘗試做出想要的效果來,可是工作了這是不現實的,都是恨不得安排了一眨眼就能出來。

這就是學懂和學會的區別,學懂是你所有的這些都理解了,而學會更確切的說是你可以馬上生產出作品了。從學懂到學會,中間需要大量的實操練習。

比如臨摹一個作品,看起來不以為然,實際操作中各種問題都就出來了,從看懂了,到能自己操作了,中間埋著很多的坑,只有親自嘗試製作一次,才能把這些坑填上,再來就不會栽跟頭。

學會了,才是你自己的,不要懶,一定要多多練習,可以隨便看到一個小動效,只要AE能夠做到,就嘗試做一下,如果效果不錯,分享出來,慢慢就變成了習慣。

5、好作品和好心態

我在《菜鳥的完美主義困境》那片文章中說過,作為一個菜鳥,我們將處於並將長期處於菜鳥的初級階段,所以心態一定要放好。

想要嘗試一個效果,做了許久都不是想要的,怒刪是很正常的情況,千萬不要為此苦惱,時刻記得自己是個菜鳥,做不出來是正常的,做出來那就是很大的進步了。

值得讓你臨摹的作品,背後是作者不斷的嘗試,好幾年的學習積澱,你沒有付出同樣的努力和時間,就想要比肩那是不講道理的。

好作品需要時間,不僅是製作的時間,更是能力的積澱,在成為大神之前切記保持一個好心態,如果你也是自學路上的一員,歡迎在評論區分享出你的體會,與諸君共勉。

ae學習心得感悟 篇2

對於影視作品的創作,首先要清楚所表達的思想內容。如果是為客戶製作,需要與之反覆溝通、瞭解。其次要確定影片時間長短,對於廣告和專題片來說這相當重要。一些專題需要旁白解說,因此,時間長度也會決定解說詞的字數。然後要把這些寫成文案。針對作品的性質,以及觀眾物件,確定作品使用的風格,比如給中老年人看的節目,做成節奏強烈的效果可能不太合適。根據文案策劃編寫分鏡頭指令碼,這是指導拍攝製作的詳細方案,應儘量具體。比如,鏡頭的時間長短、使用特技,甚至畫出構圖草圖。準備素材:素材通常有一下幾類:1、客戶提供的商標、Logo、其它影音圖片資料;這些資料可能需要掃描、整理、加工等。

2、錄製拍攝的視訊音訊;比如拍攝的錄相帶、錄製的旁白等,可用影視非編之類軟體採集到硬碟。

3、用其它軟體專門製作的素材;如用3DSMA_製作的三維美術字、造型等等。

4、購買的影音素材;如動態背景、片頭音樂、平面圖片等。編輯合成:以上素材交由後期部門、人員用專業軟體編輯合成。我們學過的軟體如Premiere、AfterEffect就是用來做編輯合成的。對於特效要求不多的,可直接用Premiere來編輯合成。如果要作很多特效,可把這部分用AfterEffect來完成。具體AfterEffect的功能後面敘述。交付成品:編輯完成後,即可輸出成品。客戶對作品的格式需求不同,因此需要掌握錄相帶、影碟片以及其它格式的輸出方法。

對於常見的業務製作,肯定免不了“客戶反饋->修改重新合成->重新交付”這樣的幾個迴圈,直到客戶認可。10.1.2.AE合成一般流程:專案設定:按指令碼或分鏡頭要求確定新建專案、合成的常規資訊,包括解析度、幀率等;如果制式設定錯誤,那麼可能無法正常地在媒體上播放,或者經過轉制式,品質下降很多。新建專案使用File/New;專案設定使用File/ProjectSettings;需要設定Timecode Base。新建合成使用Composition/NewComposition;合成的設定:Composition/Composition Settings,有寬度Width、高度Heigh、幀率FrameRate、影片時間長度Duration等。另外,Pi_el AspectRation引數如果選用正確,畫面不會變形。顯然,時間長度是非常重要的。目前的廣告基本都是以秒來計算的,可謂一寸光陰一寸金。因此,在若干秒鐘內,表達出思想內容,是我們製作過程中重視的問題。

素材匯入:Ae支援多種素材格式如AVI、DV/AVI、MOV、MP3、WAV、JPG、TGA、BMP、SWF(Flash動畫)以及還有其它諸多種類。素材匯入操作方法有多種:從選單選File/Import;快捷鍵Ctrl+I;在專案視窗空白處雙擊;從windows資源管理器往AE視窗直接拖;等等。對於普通視音訊素材,直接匯入就能使用。如果發現不能匯入視訊,則可能該視訊的編碼Codec沒有安裝。如果匯入mp3檔案出現宕機或其它問題,則有可能是該mp3檔案不符合AE的標準。可以把mp3轉為wav試試。對於帶有Alpha通道的素材,需要進行AlphaMatte的解釋。

匯入時會有提示,也可以在匯入後重新解釋。可呼叫選單File/Inerpret Footage。對於序列圖素材,呼叫時,選第一幅圖,然後點選下面的___Sequence選項,再開啟,這樣序列圖變成一個整體素材。素材的場序解釋也很重要,如果錯誤,則成品很可能在電視上播放出現強烈的抖晃現象。一般從1394卡採集的DV素材,可以設Fieldsan Pulldown為Lower Field First,如果是從模擬卡採集的,大都是Upper Field First。此外,對於素材的Pi_elAspectRatio(畫素比),應該有一個瞭解。畫素比正確,影象最終在電視上看不變形。還有一類素材,如文字層、固態層、燈光、攝像機、空物體、調整層等等,是直接在AE中建立的。文字層:用文字工具可建立。也可Layer/New/Te_t。另外,老版本的AE可用固態層加Te_t特效製作。固態層和其它層:Layer/New/就可建立。合成加工:素材匯入後,對其進行編輯、動畫、混合、蒙板、遮罩、特效處理等等。

編輯:對方在時間軸視窗的素材雙擊,就可以設定剪輯素材的入出點。動畫:素材可進行二維、三維動畫。在Transform下,可進行動畫。

混合:使用各種混合模式達到不同的色彩效果。可使用快捷鍵Shift + +或 Shift +-輪流切換。蒙板:用另外的層來控制本層的區域性透明與否。蒙板層要加在該層上,設定TrkMte為Alpha或Luma方式。

遮罩:用曲線路徑畫出透明區域,路徑可以動畫。

特效:相當於Photoshop的濾鏡。特效的種類繁多,涉及到調色、變形、光效、模擬自然現象等等,使用有難有易,不可能也沒有必要都掌握。我們應當不斷學習,瞭解常見特效的做法。建議大家查閱AE手冊資料,對AE特效的作用有所瞭解,以便將來製作時,能找到合適的特效。有一些第三方經典特效,被經常使用。

我們已經學過的有:

光效外掛:Shine:發光特效;Starglow:星光特效;Stroke:流動線條扣像外掛:Keylight、Ultimatte等;調色外掛:ColorFineses渲染輸出:Ae的輸出有兩處,一個是從選單File/E_port這裡,可以輸出Flash動畫。但這裡輸出的設定選項少,一般僅作為草稿小樣輸出。另一處從Composition/Addto Render Queue,功能全,可以輸出各種格式,如DV、TGA、MOV等。輸出解析度也可以在這裡調整,但建議不要放大。RenderSettings:調整Quality(品質)、解析度(Resolution)、Field Render(場序)、WorkArea(範圍)等主要引數。Output Module:輸出Format、Format Option、Channel、Audio Output。OutputTo:輸出檔名和路徑。上面的資訊可以儲存為模版,以便下次快速呼叫。對於含有多個合成的專案,可以把每個合成都加到渲染序列中,設定好每個合成選項,然後就可以批量渲染輸出了。

ae學習心得感悟 篇3

1.在合成視窗的右上角有一個叫做工作區,這個裡面會顯示一些字型,這個字體表示的就是當前視窗的顯示名稱,是那種形式的視窗,另外就是自己新建的視窗的名字也會出現在這裡面,如果你覺得可以改變的畫,你就可以進行改變。另外也可以對於新建的視窗進行刪除,這個的執行命令也是在於視窗、工作區、刪除工作區,然後選擇想要刪除的視窗的名字,但是這裡注意一點就是,不能刪除當前視窗所處在狀態的視窗,也就是不能刪掉當前視窗的名字。

2.在時間視窗上會顯示合成檔案,這個是以前並沒有注意到的,這個以後要注意點,想要編輯那個合成檔案只需要點選相應的合成檔案就行了,另外可以在時間軸上關閉相應的合成檔案,當所有的合成檔案全部都關掉之後,再雙擊專案視窗上的合成檔案時,時間軸又會出現。 

3.要想在專案視窗中刪掉檔案,最方便的方法就是利用鍵刪掉,先選中所要刪掉的檔案,然後按住鍵就行了

4.在ae可以直接利用photoshop中的檔案格式,另外可以講層也儲存下來,特別是當所選的photoshop檔案作為合成檔案的時候,特德圖層就會作為相應素材出現,這裡我想我應該明白了一個道理,那就是合成檔案就相當於圖層合併之後的檔案,而素材就是指photoshop中的層的概念是一樣的,這一點應該是需要明白的。

5.當匯入的素材很多時,想要找到相應的檔案還是很困難的,這個時候就要用到搜尋的工具了,就在專案視窗的前面一點點,只需要輸入檔名所帶有的字型,就可以十分方便的找到所需要的檔案或者素材,這一點需要自己去認真的總結的,所以大家還是努力地看看了啊 

6.另外就是可以對於匯入的素材中顯示的顏色可以進行更改,這裡需要右擊方框,然後會出現相應的顏色,只需要選中相應的.顏色,就可以改定了

7. 另外可以對於專案中顯示的型別,可以對於上面右擊選擇相應的更改,就可以選擇性的更改所需要顯示的東西,這樣才能更好地有用,這個確實是不錯的

8. 另外一種刪除素材與合成檔案的方法就是選中然後拖入到專案視窗中的回收站

9.這裡有一個疑問就是如果有合成檔案時,將素材拖入到時間軸上時,再播放時,這個是覆蓋型的,就是隻能看到最上面的一張圖片,而沒有合成檔案,將素材拖入到時間軸上時,會彈出來對話方塊,對於對話方塊的選擇不同會出現不同的效果,其中一個就是選擇單個合成檔案還是多個合成檔案,一般選擇單個,接著就是對於序列播放還是重疊,如果這兩個都不選擇,則會出現覆蓋性,另外如果選擇其中的一個序列,則會出現播完一個波另外一個,如果兩個都選擇這時會出現有部分交叉的現象,而對於轉場交接的現象,都可以設定的,但是有個疑問,那就是對於在時間軸中如何再來設定這些現象,這個對於靈活性相當重要的,這個設定時肯定有的,只不過我暫時還沒有找到,所以耐心留意觀察

10.將素材叢專案視窗匯入到時間軸的方法有三種:分別是直接拖入到時間軸,和拖入到時間線上,並且在時間線上可以調節開始播放的位置,另外一種就是將素材直接拖入到合成視窗,這樣才能完成,這樣的方法也就多樣花了,更加現實了。

11. 在時間軸上可以通過拖動素材來調節各個圖層的位置,這一點也就是為了日後調節合成視窗,更加好了。

12.另外就是分別清楚合成視窗、素材視窗、圖層視窗三者的差別,這裡都將會很重要的,日後肯定會有區別,而且在視窗中的操作對於外來的影響也是極其重要的地位

13.設定躲避隱藏時間線上圖層,將相應的按鈕點下,然後再單機下躲避開關就可以將多餘的圖層先隱藏起來,這樣做的目的就是為了將一部分圖層隱藏起來,先來操作一些,目的就是怕圖層太多容易混淆

14. 雖然躲避隱藏的圖層看不見,但是在合成視窗是可以進行設定的

15. 在合成視窗中對於任何圖層用滑鼠進行編輯,並不需要在時間視窗中先單擊該圖層,只需要用滑鼠在合成視窗中點選就行,接下來就是調節大小 

16.可以在時間線的視窗中用滑鼠拖動圖層條,可以移動圖層的位置,這一點很重要

17. 要想將合成視窗中的素材進行隱藏,應該使用時間軸最左邊的眼睛來進行隱藏或者顯示

18. 在時間軸上的左邊有一個獨奏的按鈕,點選上,則表示單獨顯示這個素材,所以利用這  個功能可以輕鬆的實現許多的功能

19. 接下來的就是鎖定按鈕,這個功能就是不希望這個圖層被編輯,這個實在是很重要的一個功能

20. 在這個時間軸中有一個小三角形,定位點其實就是表示影象中心所在的位置,這個對於調節圖層的位置也是相當的重要的功能 

21.要想在合成視窗中實現等比例縮放,必須要先點選畫布上的關鍵點,然後再按住shift鍵,不能反了,否則會無法縮放

22. 另外通過滑鼠在合成視窗中可以講影象反過來縮放,只是在等比例縮放總是可以實現的

23.在時間軸中有一個模式切換開關,這個存在的目的就是為了將部分不能顯示的功能給隱藏起來,需要時再通過這個開關給調用出來,這一點是前面的重要的地方

24. 新建固態層就相當增加了一個層,這個層使用什麼功能,就能顯示什麼樣的效果

25. 另外在時間軸上有一個一條線的東東,這個是調節圖片質量的東東,一定要將這個調節到最好的,這一點沒有注意的話,可能會影響自己動的質量

26. 在時間軸上有一個滾條,這個滾條可以調節渲染區域,這個區域長度就是渲染的長度,起點和終點分別是這個滾條的兩端,這個就是相當好的東西,可以刪掉多餘的東西

27.對於整個合成視窗的縮放只需要利用滑鼠的滾輪就能實現,而對於真個合成視窗中素材的某個部分的縮放則需要利用工具欄中縮放工具,但是該工具預設情況下是點選一下就放大一下,要想縮小必須要按住alt鍵,然後再點選,並且這個縮放是以點選處為中心的進行縮放的,換句話說就是進行多次放大與縮小後圖像很有可能會偏離原來所在的位置,雖然大小還是一樣的

28.對於合成視窗下方工具欄的使用其中每個都是很重要的,而且是環環相扣的,特別是各種檢視型別的選擇首先一定要是在三維的情況的夏進行的,其實對對於比例等使用,這裡的每個功能鍵都必須要記住了,這個是很重要的,希望自己能夠繼續完成許多的任務

29.將匯入的圖片快速填充這個螢幕的大小的快捷鍵位ctrl+alt+f,這個快捷功能相當的強大,以後要省掉很多的麻煩,所以要加強這方面的聯絡  30.變形充滿視窗:Ctrl+Alt+F鎖定比例充滿寬度:Ctrl+Shift+Alt+G鎖定比例充滿高度:Ctrl+Shift+Alt+H

31.設定關鍵幀的位置在於時間軸上的位置上點選一下子就可以了,另外只要設定好第一個關鍵幀,然後移動移動線,再移動合成視窗中所有圖片的位置,這樣它會自動生成第二個關鍵幀,這樣就可以自動的完成所有的動作了

32.另外可以自動設定圖片錯開的位置,這個需要通過特殊功能來實現,首先選中所有的圖層,然後點選動畫、關鍵幀輔助、序列圖層,然後再設計這個時間,這個事件表示的是重合的時間,這個確實是很重要的地方,需要自己努力去完成就行了

33.今天我終於解決了檔案太大的煩惱了,真是黃天不負有心人,這次我就可以隨心所欲的將自己喜歡的東西進行渲染這個確實是解決了我的頭痛的並,這個需要時間來解決了啊

34.對於關鍵幀的設定,只需要設定第一個,後面的不需要設定,只要對其中的屬性進行更改,那麼電腦會自動新增關鍵幀,另外就是位置、透明度、比例、旋轉等都可以設定關鍵幀,這幾點是需要特備註意的地方

35. 這樣我也算是完成了對於動畫的運動的夢想了,以前不知道怎麼樣是靜態的變成動態的,這一次算是完全的學會了,自己真的是很滿足了

36.設定好一個關鍵幀之後對於合成視窗中圖片的運動,並不需要通過時間軸上來完成,可以直接在合成視窗中來用滑鼠進行操作,這一點以前並沒有認識到,或者並沒有通過實踐來進行檢驗,這裡已經是真理了,以後不要再用哪種麻煩的方法來進行操作

37. 對於關鍵幀所成為的路勁可以通過鋼筆來進行調節潤滑性,這個確實也是相當重要的,這就是為什麼鋼筆中和ps中的差別

38.對於關鍵幀太多了可以通過視窗、平滑器、寬容度、然後應用一下就可以將多餘的關鍵幀給去掉,但是關鍵幀所具有的應用效果依然保留著,這一點其實還是很重要的內容

39.對於原始設定的關鍵幀他的沒戀歌幀之間速度是一定的,而且會有不同關鍵幀的區域之間會有變速的情況要想改變這種情況可以通過圖形編輯器,然後右擊關鍵幀、選擇關鍵幀插值,也可以通過在合成視窗中直接右擊關鍵幀,然後選擇關鍵幀插值,然後通過將直線變成曲線,來達到調節的目的,這一點也是歌技術性的活,希望我能加強聯絡

40.對於多張圖片想要重複其中一條圖片中關鍵幀的軌跡這個可以通過複製與貼上來實現,但是這裡需要注意一點那就是,時間線在時間軸上的位置就是該複製的起始點,這就是為什麼播放時會發現多副圖之間的運動的時間不一樣,所以要設定好複製粘貼後的起始點,這個問題也是今後要注意的地方

41.另外所謂的定位點,並一定要在影象內,這個就像與這幅圖中的一個洞,用於套繩子來牽引這個圖運動力的來源點一樣,所以要設定好這個定位點,需要根據美觀和使用價值來雙重考慮,這一點確實是很重要的地方。

42.對於關鍵幀的等比例擴大這個也是相當重要的一課,首先在相應的時間線上顯示所有的關鍵幀,然後再選中所有的關鍵幀,然後右鍵,選擇漂浮穿梭時間,然後再單擊空白處使得剛才選中的關鍵幀不在顯示剛才的顏色,然後再選中第一個關鍵幀,然後再移動就可以了

43.動態草圖這個可以自動生成路徑,而且相當的魅力,首先視窗、動態草圖、然後開始、接著就可以在合成視窗中移動所選擇的圖片,這時走過的路徑就會別記錄先來並且以關鍵幀儲存了下來,如果時間有多的話,可以利用剛才總結的漂浮穿梭時間來進行填滿,這些都是一起使用的,今天實在是學習的太多了

44.如何讓自己設定好路徑的圖的運動具有方向性呢,這個可以設定的,選擇圖層、變換、自動定向、沿路徑方向設定,通過這些設定就能完成我們所需要的功能了,這些都是極其重要的,希望我可以綜合起來

45.要想將一副靜止的圖片變成動態的圖片可以使用這個原理,先複製一個圖層,然後利用矩形選框工具遮住其中的一邊,就是講兩邊給分離出來,然後再通過關鍵幀的設定,是這些靜止的圖片給運動起來,這個確實是以前所不能想象到的

46.合成中可以有合成,而且這樣的動態也就儲存了下來,這就可以讓自己的動態視訊分成好幾合成來做,這個確實是簡化了自己的設計思維,這個確實是很有價值的地方

47. 另外要注意一個很重要的一點就是一個合成放在兩一個合成中,時間必須具有一致性,否則兩個合成的動作將會不一樣,所以一定要對於時間這個設定好

ae學習心得感悟 篇4

大家都說AE入門很簡單,相對來說操作軟體上手很快的。學了近八週的AE,卻發現現在我對於AE的學習都是處在初級階段,知道一些工具的使用,簡單的做作業,當看到那些好的AE作品時感覺自己實在是太差了。大學的學習真是師傅領進門,修行在個人。尤其對於象AE這種軟體的學習,自己課後的不斷練習時很重要的。學習的過程其實是在培養興趣,把學習當成一種興趣自然就會學的快,學的明白。

AE的學習總的來說可以歸納為:開啟--匯入素材--建立COMP--將COMP拖入時間線--建立固態層SOLID(虛擬層、攝影機、燈光等)--施加特效--輸出(根據需要輸出各種視訊格式)。其中特效的施加最為複雜,也是我們學習的重點。老師在課上不僅受我們以魚,還授人我們以漁,可是疏於課後自己認真練習,刻苦學習,做出來的東西,雖然自己在完成時很有成就感,但失望的後來發現和自己預期的效果差很多很多。本來技術就不強,又缺乏創意,缺乏經驗,缺乏美感,這就是我做不出來的原因把。也知道了,學習軟體就應該多給自己時間練習,熟悉各種工具,練習時反覆的去琢磨每個特效的各個功能,多看優秀AE作品,看視訊教程和書。學習需要日積月累,付出的努力多自然收穫也就多。急於求成,收穫自然不佳。三天打魚兩天晒網也不行的。

AE屬於視訊軟體,自然注重作品的視覺效果,這需要我們在美學方面有一定的造詣,思維又創意,有想象的空間。對於影視作品的創作,首先要清楚所表達的思想內容,把自己的創意完全體現在片子裡。這樣,做出來的片子風格獨特,給人印象深刻,所以應該多閱覽些有關視覺藝術的書籍。

所以學好AE就是要把技術與藝術完美的結合起來。

ae學習心得感悟 篇5

新的一年總是來得亦真亦幻。

坐在電腦前,又聽了一遍王菲的笑忘書,時針直直地指向凌晨即將到來的時刻。

子川離開我已兩年了。記得他最後和我過新年的時候,當煙花絢紅冬季的天空,他輕輕地拉過我的手,笑容一直盪漾到我的眼中,那個時候,他已經是癌症晚期了,彼此的心裡都明白接下來等待我們的是什麼。

年輕時候的缺失總是讓人過早地透徹這世界的荒涼。沒有等到五月的繁花似錦,他就離開了。再過了一段時間,我也離開了原來的城市。聽說喧鬧的地方會讓人忘記很多事情。

每天重複著同樣的生活,走在同樣的街道上,我告訴自己說,要做一個在陽光下都笑出聲的人。偶爾也會想起那年的煙花,總是站在南方鬱鬱蔥蔥的樹下,就深深地笑起來,不知道心裡究竟是什麼感覺,現在我發現哭和笑在本質上是一樣的,我想哭的時候,常常都是恬淡地,無顧及地,自己對自己地笑起來。

十二點的鐘聲敲響的時候,給家裡打了電話,聲音愉悅得連自己也被染了,一連說了很多話,說這邊好熱鬧,街上很多人拿著五彩的發光繩,說自己開心地又迎接了一個新年。那麼,現在剩下的時間都是我們的,子川,當我把電話輕輕放下,然後把音響的聲音逐漸調大的時候,我看見鏡子中的自己仍然是笑意嫣然,突然整個空氣就沉默下來。

我記得,他要離開我的時候要我記住,即使他不在身邊,空氣裡面也瀰漫著很想念很想念的東西,那樣我就不會孤單。可是,你知道如果空氣中一直瀰漫著想念的味道,那是因為,在這樣漫長的時空裡,擁有這樣想念的人,都是不會再見面了。

如果可以再選擇一次,子川,我寧願你是我的陌路,我寧願在青春年少的時候做個無知的人,寧願不要那天如火的煙花,寧願你是好好的,是我走在街上匆匆錯肩的路人。如果最終的結果都是相忘在這浩瀚的江湖,為什麼不選擇素不相識?死亡最終成全了我這顆完美的心,如今我最美好的年華就開在你墳前的花上了,而我記憶中的你,永遠是24歲的好年華。這也是一種相忘麼?

煙火又瀰漫在城市的天空了,今生的緣分已盡,如有來世,請讓我做你側目而過的路人。