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大學c語言學習心得感悟

通過這次大學c語言計算機實習學習,我們瞭解了一些關於c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。下面是本站小編為大家收集整理的大學c語言學習心得感悟,歡迎大家閱讀。

大學c語言學習心得感悟
大學c語言學習心得感悟篇1

林林總總的計算機語言,林林總總的計算機技術,林林總總的計算機書籍讓我們初入計算機的菜鳥一次就嚇的沒有勇氣。迷茫和徘徊讓我們喪失了時間和信心。沒有訣竅嗎?有的,看你怎麼把握了,接下來我就以C語言為例子,講一下有關學習的方法和技巧,同時也分享一下我學C的感想。

許多人第一次接觸C語言都會覺得C語言難懂和不容易使用,其實就我個人的看法,C語言其實是很基礎的組合語言,除了一些必須要記憶的關鍵字、語法和庫函式,其餘的都是需要靠自己的邏輯思維通過這些關鍵字、語法和庫函式來組織或構成一個完整的函式,所以C語言大多數的學習時間都是在鍛鍊我們的抽象邏輯思維能力。只有當你具有了抽象邏輯思維能力和弄清楚了關鍵字、語法和庫函式的相關知識後,編寫C語言就不是難事了。

通過C語言初步的學習後都很容易弄懂關鍵字、語法和庫函式的相關知識,但是由於大部分人因為以前沒有接觸過電腦或電腦語言的相關知識所以缺乏抽象邏輯思維能力,不知道如何將所學到C語言的知識如何組織和構成一個完整的函式,那麼如何來有效的鍛鍊自己的抽象邏輯思維能力呢?

在這裡是我個人的一套自學心得,通過學習後所掌握的知識使用上課老師所提到的案例或找一段簡單的完整的案例,然後將案例讀懂,也就是把它轉換成我們日常所能接受的自然語言(在這裡不妨把你所能理解的自然語言寫下來)。例如下面這段程式碼是手工輸入兩個整數數字並計算兩個數字之間從最小的數字開始到最大的數結束其中所有奇數相加的和:

void main

{

首先INT是表示整數形資料的定義,那麼接下來有兩個未知的整數和一個已知的整數0;這裡出現的3個整數數字用C語言裡的變數來替代它們,這時第一個數字就用取名為NUM1的變數,第二個數字就用取名為NUM2的變數,第三個數字就用取名為X的變數並且用賦值符號來為它賦予0這個值。

int num1,num2,x=0;

由於知道了有兩個未知的整數,所以要通過鍵盤輸入使這兩個未知的整數變成已知的整數並且儲存在前面所提到的變數中。

scanf("%d%d ",&num1,&num2) ;

得到數字後下面就開始進行一系列的運算和判斷,如果NUM1小於NUM2的話最小的數字就是NUM1最大的數字就是NUM2,如果NUM1這個變數不小於NUM2的話就跳過這個所包含的內容。開始進行迴圈。

if(num1

{

NUM1到NUM2之間的數字個數不是固定的,不能得到固定的迴圈起始點,所以這裡的迴圈起始點就不輸入程式碼中,但是通過題目中的提示知道NUM1這個變數如果大於NUM2的話迴圈就終止了,而NUM1這個變數還需每迴圈一次就必須改變其值。由於NUM1到NUM2之間的數字列如1-9每個數字跟其右邊的數字都是存在加1的關係,所以這裡就可以把NUM1這個值用做迴圈的“計數器”每迴圈一次就讓NUM1加1,讓其跟NUM2做比較是否結束迴圈。

for(;num1<=num2;num1++)

{

在迴圈當中將每次迴圈所改變的變數NUM1的值除以2來判斷其是否是奇數,如果用2除後餘數為0的話就是偶數(因為偶數是不參加運算的)一旦判斷其為偶數就用continue這個關鍵字來跳出一次迴圈。

if(num1%2==0)

continue;

那麼NUM1的值除以2餘數為1的話就是奇數(奇數是要參加運算的)一旦判斷其為偶數就用下面這個公式來使其進行相加,因為已知X變數的值是0那麼下面的公式就可以理解為假設NUM1=1,X=0+1;這時X的值已經發生變化,X=1;假設NUM1又等於3,X=1+3;以此類推直到迴圈結束X+NUM1也就結束了。

x=x+num1;

}

}

那麼NUM1這個變數不小於NUM2的話NUM1是最大數,NUM2是最小數,開始執行內的內容。

else

{

for(;num2<=num1;num2++)

{

if(num2%2==0)

continue;

x=x+num2;

}

}

最後通過顯示器輸出顯示X這個變數的值也就是所有奇數的總和。

printf("%dn",x);

}

由於計算機讀取C語言程式碼時是從main函式開始由上自下的逐一讀取一條程式碼並運算的,所以從int num1,num2,x=0;開始來用自己所能接受的自然語言來描述這段程式碼。

最後將你所記錄的自然語言轉變成虛擬碼在轉到流程圖,這樣反覆努力多次後,就一定可以達到有效的鍛鍊自己的抽象邏輯思維能力。另外還需注意的就是自己實在無法理解的地方不妨指出來多多請教老師和懂的同學讓他們用自然語言來描述一道,並且記錄下來這樣可以達到事半功倍的效果。

我覺得入門還是多看些書,多實踐,養成良好的程式設計習慣,在實踐的同時多思考問題,多看別人優秀的解題思路與方法,多看別人優秀的程式碼,嘗試自己去實現或者說模仿著去實現,讓別人對你的程式碼多提意見,探究別人的思維過程,增強自己的思維能力,拓展視野,經常看看自己以前寫的東西,有空拿出來改良改良,我想每隔一段時間,都會有意想不到的收穫。

大學c語言學習心得感悟篇2

在這個星期裡,我們專業的學生在專業老師的帶領下進行了c語言程式實習學習。在這之前,我們已經對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了一定的瞭解,但是也僅僅是停留在瞭解的範圍,對裡面的好多東西還是很陌生,更多的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。

由於時間的關係,我們的這次實習課程老師並沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程式模組處理。簡單介面程式。高階介面程式。程式的新增修改。用程式做一元線性迴歸處理以及用c語言程式來畫粒度分佈圖等這幾樣比較重要的時間操作。

上機實驗是學習程式設計語言必不可少的實習環節,特別是c語言靈活、簡潔,更需要通過程式設計的實習來真正掌握它。對於程式設計語言的學習目的,可以概括為學習語法規定、掌握程式設計方法、提高程式開發能力,這些都必須通過充分的實際上機操作才能完成。

學習c程式設計語言除了課堂講授以外,必須保證有不少於課堂講授學時的上機時間。因為學時所限,課程不能安排過多的統一上機實驗,所以希望學生有效地利用課程上機實驗的機會,儘快掌握用c語言開發程式的能力,為今後的繼續學習打下一個良好的基礎。為此,我們結合課堂講授的內容和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內容、檢查自己所編的程式是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:

1、熟悉程式開發環境、學習計算機系統的操作方法

一個c語言程式從編輯、編譯、連線到執行,都要在一定的外部操作環境下才能進行。所謂"環境"就是所用的計算機系統硬體、軟體條件,只有學會使用這些環境,才能進行程式開發工作。通過上機實驗,熟練地掌握c語言開發環境,為以後真正編寫計算機程式解決實際問題打下基礎。同時,在今後遇到其它開發環境時就會觸類旁通,很快掌握新系統的使用。

2、學習上機除錯程式

完成程式的編寫,決不意味著萬事大吉。你認為萬無一失的程式,實際上機執行時可能不斷出現麻煩。如編譯程式檢測出一大堆錯誤。有時程式本身不存在語法錯誤,也能夠順利執行,但是執行結果顯然是錯誤的。開發環境所提供的編譯系統無法發現這種程式邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。程式的除錯是一個技巧性很強的工作,對於初學者來說,儘快掌握程式除錯方法是非常重要的。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,除錯高手一眼就看出錯誤所在。

通過這次為數不多的幾天計算機實習學習,我們瞭解了一些關於c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難。

3、加深對課堂講授內容的理解

課堂上要講授許多關於c語言的語法規則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。通過多次上機練習,對於語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規定。對於一些內容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實習中會發現原來理解的偏差,這是由於大部分學生是初次接觸程式設計,缺乏程式設計的實習所致。

學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程式,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有通過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程式是否能夠正確地解題。

通過上機實驗來驗證自己編制的程式是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業時的心態。但是在程式設計領域裡這是一定要克服的傳統的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去"掩蓋"程式中的錯誤,而不是儘可能多地發現程式中存在的問題。自己編好程式上機除錯執行時,可能有很多你想不到的情況發生,通過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程式開發能力。

大學c語言學習心得感悟篇3

在這個星期裡,我們專業的學生在專業老師的帶領下進行了c語言程式實習學習。在這之前,我們已經對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了一定的瞭解,但是也僅僅是停留在瞭解的範圍,對裡面的好多東西還是很陌生,更多的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。

由於時間的關係,我們的這次實習課程老師並沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程式模組處理。簡單介面程式。高階介面程式。程式的新增修改。用程式做一元線性迴歸處理以及用c語言程式來畫粒度分佈圖等這幾樣比較重要的時間操作。

上機實驗是學習程式設計語言必不可少的實習環節,特別是c語言靈活、簡潔,更需要通過程式設計的實習來真正掌握它。對於程式設計語言的學習目的,可以概括為學習語法規定、掌握程式設計方法、提高程式開發能力,這些都必須通過充分的實際上機操作才能完成。

學習c程式設計語言除了課堂講授以外,必須保證有不少於課堂講授學時的上機時間。因為學時所限,課程不能安排過多的統一上機實驗,所以希望學生有效地利用課程上機實驗的機會,儘快掌握用c語言開發程式的能力,為今後的繼續學習打下一個良好的基礎。為此,我們結合課堂講授的內容和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內容、檢查自己所編的程式是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:

1、熟悉程式開發環境、學習計算機系統的操作方法

一個c語言程式從編輯、編譯、連線到執行,都要在一定的外部操作環境下才能進行。所謂"環境"就是所用的計算機系統硬體、軟體條件,只有學會使用這些環境,才能進行程式開發工作。通過上機實驗,熟練地掌握c語言開發環境,為以後真正編寫計算機程式解決實際問題打下基礎。同時,在今後遇到其它開發環境時就會觸類旁通,很快掌握新系統的使用。

2、學習上機除錯程式

完成程式的編寫,決不意味著萬事大吉。你認為萬無一失的程式,實際上機執行時可能不斷出現麻煩。如編譯程式檢測出一大堆錯誤。有時程式本身不存在語法錯誤,也能夠順利執行,但是執行結果顯然是錯誤的。開發環境所提供的編譯系統無法發現這種程式邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。程式的除錯是一個技巧性很強的工作,對於初學者來說,儘快掌握程式除錯方法是非常重要的。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,除錯高手一眼就看出錯誤所在。

通過這次為數不多的幾天計算機實習學習,我們瞭解了一些關於c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難。

3、加深對課堂講授內容的理解

課堂上要講授許多關於c語言的語法規則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。通過多次上機練習,對於語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規定。對於一些內容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實習中會發現原來理解的偏差,這是由於大部分學生是初次接觸程式設計,缺乏程式設計的實習所致。

學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程式,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有通過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程式是否能夠正確地解題。

通過上機實驗來驗證自己編制的程式是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業時的心態。但是在程式設計領域裡這是一定要克服的傳統的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去"掩蓋"程式中的錯誤,而不是儘可能多地發現程式中存在的問題。自己編好程式上機除錯執行時,可能有很多你想不到的情況發生,通過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程式開發能力。