APP應用校園推廣營銷大賽策劃書
一、活動背景及目的
XX年是網際網路加速發展的一年,各大網際網路、零售企業也在加速轉型變革,爭取能夠快速的適應新形勢。新的社會需求帶來新的就業挑戰,企業對於人才的需求轉向瞭解網際網路、懂運營、會經營的時代。為了提升我校學生的綜合就業競爭能力,結合企業實際需求,聯合xxxx雲商商貿有限公司進行本次校園營銷大賽,重在提升我校學生的實踐能力。
二、活動意義
本次活動由校企共同為學生打造一個營銷實戰平臺,通過大賽提高學生的組織能力、策劃能力、溝通能力、社會實踐能力以及團隊合作能力等,同時增強學生的就業競爭力,從而提高就業率和就業質量,為企業提前選拔優秀的大學生,儲備校園人才提供重要參考。
三、活動主題
易行天下 購築未來
四、參賽物件
參賽學生要求為全日制在校大學生;學生組隊參加比賽,每支團隊3-4人,允許跨專業組隊。
五、舉辦單位
主辦:xx學院招生與就業指導處
承辦:xx學院工商學院
協辦:xx學院大學生職業生涯規劃協會
贊助:xxxx雲商商貿有限公司
六、大賽策劃方案
大賽分宣傳報名、培訓、經營、頒獎儀式四個階段。
(一)宣傳報名
1、報名時間:5月16日-5月28日
2、參賽形式:團隊報名,每個團隊3-4人
3、報名方式:詳見《附件一》
4、報名要求:圍繞“如何推廣xx易購app,提升買家數和銷售額”提交營銷策劃方案。
備註:所有報名團隊通過微信報名系統進行報名,報名後擬寫活動策劃方案,傳送至郵箱[email protected],方案中需註明團隊成員及聯絡方式。
(二)培訓
培訓時間:5月30日
培訓地點:xx學院
培訓形式:課堂講授和分享交流
培訓內容:xx易購網購流程、xx微店運營知識
(三)經營推廣
時間:5月31日-6月7日
內容:團隊每個成員將自己的策劃方案落地經營推廣
考核指標:買家數、銷售額、app下載量
(四)頒獎儀式
儀式時間:6月10日
儀式地點:xx學院
儀式內容:領導講話、各團隊實戰成果展、頒獎儀式。(ppt形式講演)
參與人員:前3名團隊參與成果展,排名4-10名團隊參與頒獎儀式。
儀式嘉賓:學校領導、xx領導
七、評分標準
獲獎隊伍需達到以下最低目標值,對目標值上不設限。
團隊目標值:
考核專案
目標值
權重
團隊買家數
100個買家數
40%
團隊銷售額
5000元銷售
30%
app下載量
100個
30%
團隊得分=買家數/xxx*40%+銷售額/5000*30%+app下載量/100*30%
示例:a團隊發展了,買家數90個,銷售xxxx元,app150個,a團隊的指標數公式:90/xxx*40%+XX/5000*30%+150/xxx*30%=0.93。
八、獎項設定
(一)排名獎勵
獎項
團隊獎勵
一等獎 1支
1000元×1+證書
二等獎 2支
600元×1+證書
三等獎 3支
400元×1+證書
(二)佣金獎勵
1、app下載佣金(2元/個)
團隊預估佣金= xxx個×2元/個=200元
2、微店銷售佣金:根據xx聯盟佣金比例系統自動核算
團隊預估佣金:50-xxx元
(三)其他獎勵
獲獎隊伍在以上獎勵的基礎上,享有以下額外機會:
1、參與xx企業開放日活動
2、參加xx校園夏令營活動
3、優先申請在xx的實習機會
4、校招優先錄取資格
5、享有推薦參加全國賽的機會。
(四)全國賽:
1、參加物件
全國範圍內選拔出的10支優秀參賽隊伍。
2、決賽環節
決賽分為兩個環節:
環節一(7月10日至15日):7月10日安排開展夏令營活動,為期5天。一方面選手對前期方案進行總結,並針對新的主題制定推廣策劃案,另一方面總部高管及大賽組委會對其進行方案指導(方案本身、舞臺呈現),並組織選手參觀體驗xx總部,感受xx的網際網路零售氛圍與獨特工作體驗。
第二個環節(7月15日):為總決賽現場,10支參賽隊伍依次展現方案,由評委打分,決出前三名,現場頒獎。
3、決賽獎金
總決賽獎金
獎項
獎金
數量(全國)
其他
一等獎
30000
1
證書一本
二等獎
XX0
1
證書一本
三等獎
10000
1
證書一本
優秀獎
xxxx
7
總計
xxxxx
附件:
校園營銷大賽報名操作指導
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