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奧數興趣小組活動總結(精選3篇)

奧數興趣小組活動總結 篇1

本學期,我擔任了學校五年級奧數興趣小組的輔導老師。在這整整一學期的小組活動中,我認真負責地進行輔導,讓每一個參加活動的同學在學習中不斷進步。

奧數興趣小組活動總結(精選3篇)

在小組活動初,我努力的去了解每一個學生的學習基礎和學習特點,然後針對他們的基礎和特點,認真制訂了一份教學計劃,希望能讓學生在每週的活動中都能學到一些知識,取得一些進步。

計劃制定之後,我開始認真地授課和輔導。結合本學期三年級數學課本上的內容,同時聯絡學生的實際生活,我採取了課內外知識相結合的方法進行教學,讓學生在一種輕鬆的環境下獲取知識。此外,我還積極組織各種學習競賽,讓學生能夠更主動地投入到學習中來。

在多樣化的活動中,學生不僅對學習數學更感興趣了,而且每一個學生都在活動中取得了一定的進步。

雖然在奧數小組活動中每一個學生都有所得,但我也發現了一些不足的地方。比如:由於學生學習基礎的差異,導致教學簡單的內容時基礎較好的學生覺得太簡單;教學教難的內容時基礎較差的學生會覺得無從入手。又如:一些學生在遇到困難的時候不能自己努力克服困難,過份依賴老師的講解。針對這些問題,我將在以後的興趣小組活動中繼續思考,尋求一些更有效、更符合學生實際的教學方法,使學生能更主動的學習,取得更大的進步……

總之,在本學期的興趣小組輔導工作中,我不僅讓學生取得進步,同時自己也獲得了許多教學的經驗。我要在今後的興趣小組活動中再接再厲,爭取獲得更大的進步和收穫!

奧數興趣小組活動總結 篇2

國小奧數興趣小組是教學活動課程的一種組織形式、它是數學教學工作和延伸和補充。

一、組織靈活多樣的興趣小組

學科教學是班級授課制,教學目標面對全體學生,教學過程按照統一的大綱和教材進行。但是,實際上,學生由於家庭影響不同,學前教育不同,性格特徵不同,個人天賦不同,對數學學習的需要程度和能力水平存在很大差異,為解決統一要求與實際差異之間的`矛盾,在活動課程中學生可以根據自己的水平和愛好自主選擇奧數興趣小組。

二、打破統一的課堂教學要求

選擇生動有趣的活動內容,激發學生的學習興趣,提高學習興趣就是要喚起和保持學生對知識的追求和好奇心,充分利用外部因素影響學生的學習動機。

(一)選擇新奇的內容,引發學生的學習興趣

中年級學生的思維以直觀形象為主,應選擇“擺火柴棍”、“七巧板拼圖”、“照鏡子”等遊戲內容。如數一數,圖中有幾個長方形?

圖83中有大大小小不同的長方形,學生需要用頭腦中原有的長方形的表徵來判斷,還要觀察每個長方形所處的位置,按照一定的順序不重不漏地數出長方形的個數。這種看一看、想一想、數一數的學習過程引發學生的好奇心,激發了學習興趣。

(二)選擇活動內容應貼近國小生的生活

根據“切身性策略”,學生如果遇到自己過去經驗中熟悉的東西,與自己未來目標相聯絡的事物或使自己充當主要角色的事情都會產生濃厚的興趣。興趣小組可以應用這一策略選擇與學生生活密切聯絡的內容。如低年級同學遇到這樣的題:小明用電腦打數,從1打到50,一共打了多少次數字鍵?學生在家裡學習在學校上課都接觸過電腦,對這道題感到親切,生活中的電腦與數學中的數與數字的有關知識聯起來,學生不感到枯燥。又如三年級興趣小組有這樣一道題:小華出生那一年,一月份有4個星期二和4個星期六,請製做一張這個月的日曆表。日曆表學生天天見,由自己設計製做卻不是一件容易的事。學生說,在設計製做過程中好象找到了成為數學家的感覺,信心十足。

三、選擇活動內容應緊密聯絡課堂教學內容

組織興趣小組活動如果侷限於課本內容,學生會感到乏味;如果脫離課本內容太遠,學生會高度焦慮,正常的動機激勵水平應在上述二者之間找到一個平衡點,因此選擇內容應體現綜合應用學科知識的水平。

奧數興趣小組活動總結 篇3

在創新素質教育全面開花的校園,我校科技興趣小組經過了步履蹣跚的階段,正穩步發展。這學期我們重點從以下幾方面來培養學生的創造思維和創新能力:

1.讓思維插上自由的翅膀,突破原有的舊框框

我們發現大多數青少年中,隨著年齡的增長和接受資訊的增多,他們的思維自由度卻在減低,而表現在思維中的創造性更是與日俱減。根據他們的有創造慾望的天性,平時便在科技活動中注重對學生思維“自由”的訓練,從思維的廣度、深度、新度、速度等方面來突破思維的舊框框,形成一定的創造思維。如:

①看誰想得多:主要是針對思維的廣度來展開的,讓學生想得越多思維便越開闊。如:“機器人在日常生活中可以用來做什麼?”、“我們希望飛機還能為我們人類做什麼?”等。

②看誰想得深:主要是針對思維的深度來展開的,讓學生想得越深思維便越周密。如:“如何用益智玩具拼裝成有用的物體?”。

③看誰想得新:要想到一般人想不到而又熟悉的東西,這就是思維中最有價值的新穎性。如:“用廢舊的材料自己製作一件新穎的物品?”等,你能在這些小發明上再進行發明嗎?

④看誰做得快:用我們的益智玩具比比看,誰能用最短的時間組裝起規定的樣品。

2.使動手成為快樂的`活動,增強原有的動手能力。

國小生天生有著“好動”的本性,然而許多學生在過重學業的負擔的壓力下,喪失了各種動手的機會。在科技活動中,充分給予學生動手的機會,讓他們做自己想做的實驗或東西,把動手看成一種快樂的活動。從動手做的數量、質量、新奇等方面來培養動手能力。

①看誰做得多:爭取機會多做,不光是追求數量上的多,還要做到品種上的多。發展系列化的思想,將一件作品發展成一系列的作品。

②看誰做得好:動手做得精細、認真,選材用得精當、得體,構思想得精巧、別緻。這是對動手質量的最好檢驗。

③看誰做得新穎:做的東西在造型、功能、結構、材料上有沒有自己獨特的地方,這是檢驗有沒有創造性的標誌,也是最有價值的地方。

④看誰拆裝得好:對於一些暫時不能動手搞創造的學生,可以讓他們對一些玩具進行拆裝,從拆裝中研究結構、瞭解原理,學習和掌握科學知識。如:拆裝飛機模型。

3.讓求新變成發明的舉動,培養自身的創新能力。

發明創造很重要,它能促進社會的發展,推動人類的進步。留心生活,會發現我們的周圍有許多的麻煩和困難。當學生形成一定的創造思維和動手能力後,便會將這些能力加以創造性地來解決遇到的麻煩和困難,並形成一定的成果,這就是我們開展科技活動所追求的最終目的――發明和創新。學生正是在“遇到問題→解決困難”的活動中化險為夷、夢想成真的,從而提高了自身的創新能力。

①看誰蒐集的困難多:只有找到想要解決的問題和困難,才能有發明和創新的突破口,留心一下生活、學習中的遭遇,很可能就是一個受啟發

的地方。

②看誰解決的方法新:解決問題要能符合自己的需要,想辦法用最少的力氣做最多的事,給人以耳目一新的驚奇,這就是創造中“新”的突破。

③看誰設計的思路巧:將想法用巧妙的思路設計出來是創新的最初表現形式,最主要從結構、功能上加以最優化,最重要的是設計的東西容易製作、能夠普及。

④看誰創造的東西好:發明創造的東西要帶給人方便,而且在外觀上能給人精美的感受,另外還要注意創造的可行性和經濟性。