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電子畢業設計的開題報告

1、選題目的

電子畢業設計的開題報告

隨著資訊科技迅猛發展,計算機的更新換代越來越快,一些“不起眼”的計算機外設也得到了很好的發展,如現在很熱的光電滑鼠就是一個很好的例子,它的核心是一個光電式感測器, 光電式感測器是以光電器件作為轉換元件的感測器,它可以用於檢測能轉換成光電變化的其它非電量,如零件直徑,表面粗糙度,應變力,位移,振動,速度,加速度,以及物體的形狀,工作狀態的識別等,也可用於檢測直接引起光電變化的非電量,如光強,光照度,輻射測溫,氣體成分分析等。光電式感測器具有非接觸響應快,效能可靠等特點(當然用它做成的光電滑鼠也具有這些特點)。

光電感測器是通過把光強度的變化轉換成電訊號的變化來實現控制的。光電感測器及其特殊效能再很多場合得到了廣泛的應用。而且應用光電感測器設計出的產品比普通產品更有可靠的靈活性和方便性。所以本可以在研究光電滑鼠工作原理的基礎上討論光電感測器在實際當中的應用很有必要。

2、研究現狀

滑鼠自從誕生到今天,已經有38個年頭了,這38年來,滑鼠無論在效能還是工作原理上都有了許多變化。“mouse”換代發展反映了計算機技術的普及和應用電子技術的突飛猛進。同時也證明了一個結論:原創+科技進步=產品的生命。

曾經獲得計算機界最權威的“圖靈獎”的道格拉斯?恩格爾巴特(Douglas Englebart)博士於1968年12月9日在IEEE會議上展示了世界上第一個滑鼠。如圖所示:一個木質的小盒子,盒子下面有兩個互相垂直的輪子,每個輪子帶動一個機械變阻器獲得X、Y軸上的位移,在盒子的上面則有一個按鈕開關提供連通訊號。滑鼠的這款鼻祖與今天的滑鼠結構大不相同,甚至還需要外接電源給他供電才能正常工作。然而他卻引領了一個科技領域的幾次革命,帶給計算機工作者一次次的歡欣鼓舞。

1983年蘋果公司受到仙童公司著名STAR計算機的啟發,在當年推出的Iisa電腦上第一次使用了滑鼠作為GUI(Graphical user interface)介面操作工具。這款電腦雖然不成功,但它為轉年推出的Macintosh以及MACOS操作系統提供了經驗,滑鼠的黃金年代來臨了。這個時候的滑鼠還是老式的機械式滑鼠,但是對於最初的產品已經有了新的改良,滑鼠球取代了不靈活的單滾球,單鍵設計被更加靈活的雙鍵/三鍵所取代,可供電的標準RS232序列口設計取代了早期的獨立介面,現代滑鼠的基本結構已經成型。1982年羅技公司發明的世界第一款光機滑鼠,光機結構是滑鼠發展史上最大的發明。也就是這個時候現在滑鼠的結構設計基本成熟,光機滑鼠統治了滑鼠市場達2019年之久。

1984年羅技的第一款無線滑鼠研製成功,那時候還依靠紅外線作為訊號的載體。雖然說這款產品由於效能方面的諸多問題而告失敗,但是羅技在無線方面的創新也給後來的產品帶來了發展的潛能。

1996年由微軟發明的滑鼠滾輪是滑鼠發展史上十分重大的發明,今天滾輪已經成為滑鼠的標配之一。現在流行的滾輪設計一般包括兩種,一是機械式滾輪,也就是用滾輪來帶動一個機械電位器以獲得資訊,微軟的很多滑鼠都是採用這種結構。它的優點就是滾動比較精準,但是機械結構存在磨損問題。

另一種滾輪就是光電式滾輪,羅技等大多數廠商都是採用這種設計。它的滾輪內部就是一個柵輪。在柵輪的兩側分別有一個發光二級管和光敏二級管,工作原理上和光機滑鼠獲得滾動資訊的方式是一樣的。這種滾輪的壽命比較長而且手感很乾脆,但是在滾動資訊的精確性上卻不如上面的機。1999年微軟與安捷倫公司合作,推出了Intellimouse Explorer滑鼠,揭開了光學成像滑鼠的時代的序幕。其中Intellieye定位引擎是世界上第一個光學成像式滑鼠引擎,它的高適應能力和不需清潔的特點成為當時最為轟動的滑鼠產品,被多個科學評選評為1999年最傑出的科技產品之一。