校園活動策劃書模板(通用8篇)
校園活動策劃書模板 篇1
一、 活動名稱:
友情的呼喚,溝通的開始—大學班級聯誼活動
二、 活動目的:
為了培養同學們的感情,豐富大學集體生活,增強同學們的友誼,增進同學之間的交流,培養大家的動手能力和團隊合作意識,豐富大家的課餘生活,並開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,為同學之間的相互學習提供平台。
三、 聯誼對象:
外語系幼兒英語專業1班
機電系機械製造專業2班
四、 活動時間:
11月25日18點
五、 活動地點:
1106教室(具體教室另行通知)
六、 活動流程策劃:
① 由主持人宣佈晚會開始
② 準備好節目的同學上台表演
③ 表演完後,由主持人隨機抽籤將兩個班的同學分為若干小隊,每6個人為一個小隊,每個小隊保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的。
④ 晚會期間的互動遊戲:(可以有同學們任意選幾個,也可以都做。為了公平起見,所有要懲罰的人去盒子裏抽籤,裏面有懲罰人方法的小紙條,必須按上面的要求做)
⑴遊戲名稱:拍七令
遊戲規則:從1-99報數,但有人數到含有“3”的數字或“3”的倍數時,不許報數,要説“過”,下一個人繼續報數。如果有人報錯數則罰。
⑵遊戲名稱:雙人頂氣球接力賽
遊戲規則:每隊6人分成3組,一男一女搭配,雙方用臉夾着氣球走一段距離,換另一組接力,最先完成的勝利,輸的一方淘汰,淘汰一方接受懲罰。(每次2個隊比)
⑶遊戲名稱:瞎子背瘸子
遊戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,男的扮瞎子,女的扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的氣球。哪組完成的時間最短,哪組獲勝。輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)
⑷遊戲名稱:兩人三足踩氣球
遊戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,每個腳上綁2個氣球,互相踩對方的氣球並防止自己的氣球不被踩破,自己隊的三個組要團結起來,一起努力踩別人隊裏的氣球。30秒後,腳上氣球最少的那兩個人受到懲罰。(每次2個隊比)
⑸遊戲名稱:猜數字
遊戲規則:某人説一目標數字(1到100之間),告知主持人,然後開始擊鼓傳黑板檫,鼓停時,拿黑板檫的人猜一個數字,主持人告知此數字比目標數字大還是小,然後繼續傳,下個人只能在前面説過的範圍裏面猜,直到最後必有人猜中,猜中的人就要受到懲罰。
⑹遊戲名稱:泡泡糖
遊戲規則:主持人召集若干人上台,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什麼”,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人説的部位。比如,主持人説左腳心,那麼台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局,並受到懲罰,最後剩下的兩人勝出。
⑺遊戲名稱:領頭羊
遊戲規則:每個隊自己玩,一個人轉過頭,下面的人其中要選一個來做動作,然後大家一起做這個動作,再讓那個轉身的同學來猜,這個動作是誰做的.這個遊戲是靠人與人之間的默契的哦!猜錯的受到懲罰,懲罰方法由自己隊內定!
⑻遊戲名稱:一隻青蛙
遊戲規則:所有同學圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接着“兩隻青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節奏或出錯者受到懲罰。
⑼遊戲名稱:脖子接氣球
遊戲規則:每個隊的第一個人用脖子夾着氣球,然後傳遞給下一個,下一個也只能用脖子來接,依此類推,最先傳完的一隊勝利,輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)
⑽遊戲名稱:三人抱成團
遊戲規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!淘汰的那一個人受到懲罰。
⑾遊戲名稱:金雞獨立
遊戲規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續,答對問題,問下一道,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物。
⑿遊戲名稱:吹盒子
遊戲規則:自願者上來,兩個人蒙上眼睛,頭趴桌子上面,兩人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的勝利!
⑤晚會快結束時,每人發兩張紙,寫下今天最開心的事情和最不開心的事 情,然後由主持人念出來,不用寫名字,我相信念出來的視屏一定很搞笑!
⑥主持人宣佈晚會結束,大家一起清理教室,清理完後一起去KTV唱歌。
⑦唱完歌后清點人數一起回學校,聯誼結束!
七、 活動前期準備:
① 班會討論
② 跟聯誼班級班委討論
③ 寫活動策劃書
④ 準備互動遊戲所需要的道具(氣球,眼罩,繩子,筆,小紙條,剪刀,盒子,報紙......)
八、 活動經費預算:
1200元之內
機電系機械製造2班:700元
外語系幼兒英語1班:500元
九、 活動注意事項:
① 同學之間要和諧,不要傷和氣
② 注意自己的言談舉止
③ 注意教室衞生
④ 注意遊戲過程
校園活動策劃書模板 篇2
一、 活動主題:發現生活中的美,共建安農學子風。
二、 活動目的及意義:安農是我們學習和生活的地方,為了充分發揮學校在育人當中
的功能和作用,培養學生良好的道德素質,營造温馨生活環境,增強大學生美好的生活意識。更好地投身於學習和社會實踐,提高綜合素質,學院特決定開展創建“發現生活中的美”活動。對於加強我們的主管能動性,加強學生自我教育,增加學生的發現能力,增加品質。強化大學生思想政治教育、促進優良學風和文明風尚具有重要意義。
三、 活動時間:3月31號至4月15號。
四、 活動對象:安徽農業大學所有在校生
注:可以個人參加,也可以組團參加(2-3人)
五、 活動步驟:
1.從20xx年3月30日開始在八教、九教、和餐飲廣場前擺活動介紹和活動報名展台;
2.有興趣的同學可以先了解活動的參賽要求和注意事項,然後決定報名與否;
3.報名參加的同學於20xx年4月15號之前將作品發至資環素拓郵箱
4.素拓部工作人員對參賽作品進行評選活動,選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名和優秀獎十五名;
六、 活動內容要求及評分標準:
1.作品可以以照片,PPT,DV形式展現;
2.作品內容要豐富,富有審美性,藝術性,內容積極向上,能夠將安農學子的正面學習風貌表現出來;
3參加作品必須為原創,不得抄襲,不得脱離主題,不得有過於偏激的內容。
4.參賽作品需註明參賽者姓名、年級、專業、學院、聯繫方式等。
5.評分標準:作品總分100分,思想性和審美性佔70%,作品精細程度佔30%。
七、 活動獎項設置:
1.一等獎:一名 150元現金及獲獎證書
2.二等獎:兩名 價值100元現金禮品及獲獎證書
3.三等獎:三名 價值50元現金禮品及獲獎證書
4.優秀獎:十五名 紀念品及獲獎證書
八、 活動經費預算:
1.宣傳橫幅一個:40元
2.宣傳材料:30元
3.獲獎證書以及獎品:獎金150元
禮品350元
獲獎證書50元
紀念品180元
4.總計:800元
獲獎人員都獲得相應的榮譽證書,凡參賽者即可加社會實踐0.3分。
資環素拓部
20xx年3月26日星期六
校園活動策劃書模板 篇3
一、活動目的:
1)為了更好的配合新一屆主席團的工作,加強學生會各部之間的聯繫,活躍學生會內部的氣氛
2)發揮文藝部各個成員的特長,提高各成員的能力,增強校園的文藝氣息
3)發現學院內更多的文藝人才,為下一次文藝活動做好充分準備。
二、活動主題:
1)環境工程學院學生會內部聯誼活動
三、參與人員:環境工程學院全體學生會成員
四、活動時間:三月中下旬
五、活動地點:大學生活動中心三樓多功能廳
六、活動內容:
1)向主席團申請並聯系各部門,聽取各部門的意見和建議
2)對活動以各種形式進行宣傳
3)邀請各部門準備聯誼的節目,表演節目可以請外援但必須是我院同學;(每部一至兩個節目即可
4)節目中穿插遊戲,遊戲主要以各部門為小組進行,這樣可以加強部門內部的團結
5)在活動結束後可以獎勵表現突出的同學;(可為下一次迎新晚會發覺人才
6)活動的經費,服飾,場地佈置等由商討決定。
校園活動策劃書模板 篇4
一、活動主題:回味童年
二、活動目的:通過此次活動展示我們愛心社家教組這將近一年以來的堅持,展示我們在家教過程中所得到的無限童年的快樂,同時把我們的快樂傳遞給大家,也豐富校園生活;而且也希望通過這次活動增強社員們的友誼和團結精神,從而增強社團的凝聚力和影響力。
三、具體活動策劃方案
(1)活動時間:4月26日中午12:30到1:30
活動地點:一食堂廣場
活動開展對象:全校喜歡玩,有興趣回味童年的童鞋均可
(2)活動內容:6個小遊戲組成,流程如下:(親們,如果你們累計獲得其中四項活動的前三名,即可獲得本次活動珍藏的神祕活動額)
1名稱:吹氣球
遊戲規則:在規定的時間內,以氣球吹爆的個數為準,吹爆幾個即可獲得幾個糖,另外最多者還可以獲得精美禮物一份;
2名稱:對對碰
遊戲規則:總共設15對相對應的卡片,如“黃蓉與郭靖”等,抽取一張卡片,並找到拿着對應得卡片的學生,合力根據我們提供的信息猜相應的動畫片及其人物,猜中即獲得五個糖糖;
3名稱:踢毽子
4名稱:單人跳繩 遊戲規則:在規定的時間內,踢毽子多者為勝,前三名均可獲得甜甜的軟軟的糖糖額;
遊戲規則:跳得多者即贏,前三名均可獲得純純濃濃奶香味的阿爾卑斯額;
5名稱:拾小棒
遊戲規則:將一把小棒隨機散入在地,參與者將小棒一根一根拾起,底下小棒未動者即可得3個糖哈;
6名稱:擲石頭
活動規則:五個石頭,將其按1、2.、3、4、5的順序擲,多者即可以得到糖糖;
四、活動前期準備:
1、製作海報和展板;虎溪之聲做宣傳平台;口頭宣傳,發動自己的好友同學,羣。
2、場地設計。
五、活動預算:1000個奶球糖,50個阿爾卑斯原味棒棒糖,三袋彩色氣球,毽子七個,繩子7個,精美小禮物十份,神祕禮物十份。(小禮物部分由個人捐贈),海報和展板。
(注:第一個活動為開始重點,利用五彩的顏色吸引人的眼球,温馨的音樂讓人進入我們的世界,工作人員需多)
校園活動策劃書模板 篇5
一、 活動背景:
當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變,我
們不再成天埋頭苦讀於沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悦、學習氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學風的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。
二、 活動目的:
寢室文化包含着深刻的內涵、有着豐富的活動內容和多樣的活動形式,對
學生的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有着積極的影響。通過本次活動的開展,希望同學們能在準備中增進彼此間的瞭解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的。同時,由於同學們在其專業方面的特殊優勢,可以使同學們在比賽的過程中一方面展示自己的才學,另一方面可以進行學習上的切磋,起到互相激勵的作用、達到共同進步的目的。
三、 活動時間:
20xx年11月
四、活動地點:
大學生活動中心
五、活動構成:
一、寢室文化藝術節徵文大賽
二、寢室文化藝術節書畫、攝影展
三、寢室文化大賽
六、活動流程:
一、寢室文化藝術節徵文大賽:
1、徵文主題:我的寢室“情結”
2、徵文要求:
①體現豐富多彩的大學生寢室文化生活,反映寢室成員之間團結互助的親情、友情,記述身邊樂事、趣事等,展現我校學生積極向上的精神風貌。
②語言流暢,內容充實、文字精煉,要有真情實感。
③題目不限、題材不限,字數:3000字以內。
④請在篇尾註明作者的姓名、性別、年齡、班級、寢室。
⑤我們將評選出1個一等獎,2個二等獎,3個三等獎,5~10個優秀獎。
二、寢室文化藝術節書畫、攝影、手工製品展:
1、活動主題:寢室“映像”
2、活動內容:
①參賽作品形式為照片、書法、繪畫等,題材不限。
②照片或書畫皆應反映我校學生積極向上的精神風貌,生動體現寢室同學 的日常生活和學習狀況。富有創意、新意、寓意。
③作品請註明作者姓名、性別、年齡、班級、寢室。
④我們將評選出3個三等獎,2個二等獎,1個一等獎。
一、二、三獎,經學校批准後,我們將設為院校級獎勵。此外,徵文活動
的優秀獎,將可獲院級獎勵。
2、活動流程:
(1)初賽:A每個宿舍藉助PPT、DV、DC等形式,由寢室成員介紹室友、 分享寢室的融洽氛圍。
B才藝展示:各寢室可以通過樂器演奏、唱歌、話劇、小品劇 等多種方式,展示寢室的活力。(個人代表着寢室)
各校區選手必須到蛟橋園參加統一的初賽選拔,通過初賽即可進入決賽。
(2)決賽:邀請部分老師、學生代表作為評委。
A開場式。各寢室共同唱一首歌,以體現長安大學的團結(依據入選寢 室的多少,決定每寢室派出幾人演唱)
B我寢我愛:由各寢室介紹自己的成員。並由DV、DC、PPT等形式,展 示大家平時的寢室生活。
C我寢我秀:並在介紹同時,展示自己的才藝。(展示要求:以温馨、個 性為主題,同時要使寢室內的文化和本學院文化相結合。DV的拍攝,我 們可以令各院宿管部協助進行)。
D我寢我創:由女生部的人員,展示各寢室設計的“廢物新用”的作品, 並由各寢室選出代表進行講解。如該環節有問題不能照常進行,可邀請 校園十大歌手或炫舞大賽獲獎選手進行客串表演。
E互動環節:
1請觀眾一起參與,每個人説一句話,猜室友。(測試默契程度)
2由台下的同學點寢室表演節目(可以和某位台下同學,也可以本寢室集 體表演,更可以和其他寢室合演 節目)。
3即興表演節目或知識問答,隨後贈予小禮品,並可幫支持的寢室適當加 分。
(以上互動節目選擇性上演。)
F評委點評,並公佈“最具才識寢室”、“最具個性寢室”、“最設計寢 室”、“最具默契寢室”和“最具魅力寢室”,組織獎3名。在給予物
質小獎勵外,我們還可以給予校級獎勵。其中“最具魅力寢室”,可以
在本學期末,直接晉級為“優秀寢室”。
G獲獎寢室上台領獎。
七、活動説明:
初賽由各學院宿管部篩選最佳的男、女生寢室各一。複賽由校區宿管部負責,每個入選的各學院的寢室,即可獲得院級榮譽。
“我寢我愛”部分的DV攝製工作,由院宿管部協助完成;若有困難者,可向校宿管部申請幫助。
在“我寢我愛”環節內,請儘可能表現出自己的才學、素養,特別是寢室的温馨。同時,更要體現本學院的特色。
校園活動策劃書模板 篇6
【活動前言】
隨着計算機技術的迅猛發展以及就業形勢的日漸嚴峻,掌握計算機的相關技術和知識已成為提升個人硬件素質的必要舉措。為使我校學生能夠將課堂所學IT知識運用於實踐,提高學生的計算機技能和科學素養,廣東外語藝術職業學院信息技術系主辦、計算機協會和系分團委學生承辦本次以“發揮技能所長,綻放智慧光芒”為主題的IT文化節。
【活動宗旨】
1、推廣計算機知識,弘揚計算機文化
2、進一步豐富廣大師生的校園文化生活
3、充分展示我院學生的計算機水平
4、推動學院精神文明建設
【活動主題】
“發揮技能所長,綻放智慧光芒”
【活動參與對象】
全院學生
【活動時間】
XX年4月21日~XX年5月26日
【報名時間及方式】
XX年4月21日~25日,報名方式:1、在宣傳攤位處現場提交報名表;2、從官方微博(團學_信息技術系)或微信(廣外藝信息技術系學生之家)或相關Q羣獲取報名表,填好後發送到指定郵箱:gtcfla_。
【活動指導】
技術指導:周向軍
學生工作指導:鄧秋萍、李彬、馬培豪
【活動執行負責人】
【活動安排】
【獎項設置】
以上比賽解釋權均由活動執行負責人所有。
策劃人:區健聰 朱盛榕 徐鋼升
附活動策劃書:
廣東外語藝術職業學院第十一屆IT文化節
------打字比賽方案
【活動對象】全院學生
【活動內容】
比賽事項:
(1)比賽採用同一種軟件進行比賽,比賽文本內容為中文和英文,參賽選手可自由選擇輸入法。
(2)比賽時間統一為10分鐘,每組比賽間隔10分鐘,以採用時間短,正確率高為優勝;
比賽規則:
(1)參賽選手進入電腦室時,統一出示學生證、借書證、身份證等有效證件,並按指定位置就坐。
(2)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前10分鐘進入機房,遲到5分鐘不得參加比賽,作棄權處理。
(3)進場後,參賽者要按工作人員指定的計算機坐下,要檢查電腦的可行性,如果發現有問題,務必與在場工作人員聯繫,若在比賽的過程中電腦出現故障,我們將重新提供測試的機會。因個人操作原因而導致成績出現錯誤,將不給予重新測試的機會。
(4)各比賽選手就坐後,按要求打開軟件,請督賽工作人員確認,在工作人員宣佈比賽開始,學生即打開打字題進行測試。
(5)在主持人宣佈開始的時候才可以進行比賽,在沒有宣佈開始的時候不準提前操作,一旦發現取消其比賽資格。不按照工作人員的指令提前或延長輸入時間,將取消比賽資格。
(6)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機有故障可舉手請工作人員解決。
(7)打字內容完成,參賽選手等工作人員登記完成績才可以離開機房,如自行提前關閉打字成績,作零分處理。
一旦發現有以上違規現象的,立即取消其比賽資格。比賽的時間設定20分鐘時間一到,不管有沒有完成預定的打字內容都要退出比賽現場。
公益廣告設計大賽
【活動對象】全校學生
【評選方法】本次比賽會由專業的老師對比賽作品進行篩選
【活動內容】
1.設計要求:
1) 本次比賽的類型包括平面廣告、視頻廣告和動畫廣告,作品主題有:青少年文明禮儀;知識改變命運,技能成就未來。兩者任選其一。
2) 作品以 “參賽作品”為文件名存儲,存儲格式為JPG和PSD兩種,PSD源文件保證至少六個圖層。
3) 作品製作時使用過的素材,存放到素材文件夾中。
4) 參賽作品提交的內容包含:設計簡要文字説明(.doc文件)、素材文件夾、參賽作品.PSd、參賽作品.jpg。
IT知識競賽
【活動對象】全校學生
【活動內容】
初賽:
1、形式:現場筆試
2、內容:IT猜猜猜 電腦軟硬件基礎知識、互聯網科技知識、微信微博知識
3、時間:40分鐘
4、總分:總分為100分。
5、結果:初賽結果以分數為標準,取筆試分數前十名的同學進行決賽。
決賽:
1、形式:模仿一站到底節目形式
2、比賽內容:
必答題:
必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。
搶答題:
搶答題必須在主持人唸完題目説“開始”後進行搶答,在主持人説“開始”前進行搶答視為無效,並且扣除相應分值,答案可由各代表隊討論後選一名,選手進行回答,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯扣10分。共有20道題。
風險題:
風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論後選一名代表作答,兩分鐘內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。每隊有5道題。
注:風險題可以求助(但僅有二次):
方式一,求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題)
方式二:要求去掉一個正確答案
比賽規則:
1、比賽結束後,如果前三隊有分值相同的代表隊,則加式3道搶答題,分出勝負。
2、本次比賽採用累計分形式,累計分最高者為勝。
3、參賽者必須提前十五分鐘進入比賽現場
4、比賽過程中不允許大聲喧譁,隨意走動,團隊可小聲討論,有問題可舉手發問主持人,不可場外求助,不可使用手機及其他搜索工具查詢。否則答題結果作廢
5、比賽只能由報名者本人蔘加,不能讓他人代替。否則一經發現,立即取消其比賽資格。
6、結束後,由工作人員統計比賽的記錄跟結果並交給活動總負責人。
校園活動策劃書模板 篇7
為豐富校園文化生活,進一步推動學院體育活動的開展,加強同學們團隊合作精神,為同學們提供一個展示青春風
採的平台,校學生會決定舉辦“移動杯” 迎新籃球賽。
一、主辦單位:校學生會
二、承辦單位:各二級學院學生會分會
三、比賽參與者:全院同學
四、比賽時間:XX年9月23日
比賽地點:校籃球場
五、組委會:
組委會主任:李成林 苗耕源 熊潔
組委會成員:各二級院部主席
六、籌備委員會:
籌備委員會主任:林英
籌備委員會副主任:甄松林 劉林
賽務組組長:柳宇峯 於翅
賽務組成員:全體(體育部)成員
後勤組組長:張豔 肖惠 常鵬濤 唐林燕
後勤組成員:全體校學生會成員
保衞組組長:陳芬
保衞組成員:全體(權益部)成員
宣傳組組長:王永輝
宣傳組成員:全體(宣傳部)成員
外聯組組長:黃富林
外聯組成員:全體(聯絡部)成員
裁判組組長:柳宇峯
裁判組成員:各二級學院學生分會人員
七、比賽流程:比賽分為初賽、半決賽、決賽,三階段。
1、初賽:
將六支隊伍(男、女)通過抽籤分為a組、b組,組內進行循環賽,採取積分制,取每組一、二名直接晉級半決賽。
(若小組賽出現三隻隊伍均為一負一勝,則按賽程累計分差定奪勝負。)
2、半決賽:取初賽每組的前兩名,由a組的第一對b組的第二,a組的第二對b組的第一。
3、決賽:由半決賽賽出的兩支勝隊爭奪冠軍,另外兩支隊伍爭奪季軍。
八、賽事安排:
1、時間:本次比賽採用4×15(男)、4×12(女)分鐘的比賽模式,半場的休息時間為5分鐘;
2、計時:罰球、換人、場外暫停均不停表;(特殊情況裁判要求停表的情況除外)
3、球權:本次比賽僅上半場開始時跳球。比賽過程中採取球權輪替制;
4、加時賽:比賽結束後若仍未分勝負,進入一次或多次的五分鐘延長賽,不進行場地交換,中間休息兩分鐘;
5、暫停:每隊每場比賽1、3節均可以請求一次暫停;在2、4節各有兩次暫停,每次限時30秒、第四節比賽最後3分
鐘不得換人以及暫停(特殊情況除外)。
6、犯規:以隊為單位,每節犯規超過5次(含5次),對方罰球2次,以個人為單位,全場比賽中犯規累計6次則罰
下場(5次時工作人員提醒裁判)
九、參賽辦法:
1、參賽資格:凡我校有正式學籍的學生且身體健康者均可報名參加比賽,以院系為單位組隊,每隊(男/女)限報
運動員12人。另設領隊一人,負責帶隊參賽及比賽時與舉辦方聯繫;
2、比賽時須帶學生證,賽前交臨場裁判組驗證,無證或人證不符者,不得參加比賽,對冒名頂替者一經查出,即
取消本隊比賽成績和資格;
3、各隊隊服儘量統一,或顏色儘量一致,易於辨認,需帶有號碼標識;
4、遲到15分鐘視為棄權,比賽判負於對方;
5、以上比賽中,參賽隊伍或己方觀眾對裁判判罰有意見而進行侮辱、恐嚇者,裁判有權對該隊隊員及隊伍進行制
裁、罰球、罰出場外,經大賽組委會決定可取消其比賽資格。
6、比賽中隊長是隊伍唯一發言人,比賽必須絕對服從裁判,有問題只能由隊長向裁判提出。
7、參賽隊伍必須嚴格服從裁判,尊重對手,嚴禁有傷人或是報復等動作,做到友誼第一,比賽第二。
8、所有報名參賽隊員不能以任何理由代替另一隊伍隊員參加比賽。
9、比賽前十分鐘參賽的兩隻隊伍由隊長帶領到檢錄處檢錄。
10、如果參賽隊伍不能如期參加比賽,必須提前兩天通知主辦方並説明原因。
11、參賽隊伍必須提前十分鐘到場,正式比賽五分鐘後未進入場地的隊伍按棄權處理。
12、比賽結束後,各隊隊長必須到裁判處簽字,以保證比賽的可靠性。
13、各隊可自行組織啦啦隊,並保證啦啦隊的文明。
十、獎項設置:
冠軍獎金:300元 獎盃獎狀
亞軍獎金:200元 獎盃獎狀
季軍獎金:100元 獎盃獎狀
十一、其他事項:
1、各院系體育部組織報名並及將參賽隊員名單上交校學生會體育部;
2、如若出現天氣下雨、或出現特殊情況另行通知;
3、校學生會認真負責好後勤保障工作。
校園活動策劃書模板 篇8
一、 活動背景:
當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變。因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悦、學習氛圍濃厚的生活,對我校學風的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。借濱江十週年之際,特組織此次活動。
二、 活動目的:
讓當代大學生警醒於關於大學關於人生關於夢想的問題,找到人生的目標。展示一個競爭殘酷的現實社會及當代許多大學生享受安逸的大學生活,形成對比,喚起當代大學生的社會危機感、對夢想的思考,喚起當代大學生的行動力,成就他們的美好未來。通過活動,促進同學間的交流,
三、 活動時間:
3月23日
四、活動地點:
濱江報告廳
五、活動構成:
才藝大賽(舞蹈、聲樂、相聲、小品等文藝節目)
六、活動流程:
1. 主持人上台介紹活動的目的
2. 主持人介紹評委、評分標準、獎品
3. 學生開始上台表演節目
4. 評委評分
5. 選出前6名
6. 頒發獎品
7. 活動介紹,全體人員退場
七、活動説明:
1、形式: 每組進行表演,時間10分鐘以內,按負責人抽籤順序進行
2、評2、評委: 老師 學生 學生會代表 待定 (10人
3、評分標準 :每個評委10分,去掉一個最高分一個最低分,算平均分
委: 老師 學生 學生會代表 待定 (10人
3、評分標準 :每個評委10分,去掉一個最高分一個最低分,算平均分
4. 選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,由代表頒發獎品
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