五子棋挑戰賽活動策劃書
引言:相傳,五子棋起源於四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋遊戲。《辭海》中亦言:“五子棋中棋類遊戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。”可見,五子棋頗有淵源。
兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。本世紀初五子棋傳入歐洲並迅速風靡全歐。通過一系列的變化,五子棋這一簡單的遊戲不斷複雜化、規範化,從而成為今天的職業連珠五子棋,同時也成為一種國際比賽棋。
在中國,五子棋因其趣味橫生、變化曲折備受國人喜愛,尤其是青少年。它不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助於修身養性。同時,隨着網絡的發展,五子棋更是得到了大力的推廣。特別的,而今棋類運動已成為當代大學生課餘生活中的又一交流學習的平台,它使大學生在對弈中增長智慧、廣結棋友,受到了廣大大學生的喜愛。
為此,我們天奕軒棋社決定舉辦五子棋挑戰賽。這是一場真正的挑戰,在這裏,你就是擂主,你就是王者,沒有水平高不高,只有敢不敢。青春是火,此時不燃,更待何時?我們真誠的邀請你們的加入!
活動相關事項
一、活動主題
釋放青春,挑戰無極限
二、活動目的
1、展示棋藝,促進棋文化的傳播;以棋會友,增進棋友們的聯繫;
2、豐富我校學生課餘生活,增進學生之間的交流;
3、調動我院學生參加活動的積極性,增強同學們的競爭意識;
4、提高學生的身心素質,推進社會主義精神文明建設,響應十八大黨的號召。
三、活動口號
一戰到底,誰與爭鋒?!
四、活動時間、地點
時間:3月31日上午9:30
地點:南廣場
五、活動參加對象
揚子津校區在校本科生
六、報名方式
班級報名、短信報名和現場報名三種途徑相結合的方式。
短信報名方式:
七、參賽者要求
1、本次活動參賽者須本着“以棋會友”的精神和積極的態度參加比賽。
2、參賽者須準時到場。
3、會場內請保持安靜,參賽者下棋結束後不可以喧譁,以免影響他人下棋。
4、比賽中途有任何疑問,參賽者可以找裁判或者工作人員去解決問題。
活動前期準備:
一、活動策劃及相關材料
1、協會成員之間展開討論,制定方案;
2、制定活動策劃書;
3、分配具體工作;
4、將最終確定的策劃發到辦公室及活動部的郵箱;
5、填寫活動申請表交到活動部。
二、活動宣傳
目的有二。一方面讓更多的同學瞭解此次活動,參與其中,豐富生活。
另一方面讓外界的人們更加全面瞭解現代大學生的生活。
1、跑班宣傳利用早晚自習時間走進教室進行我們的活動宣傳;
2、海報宣傳在宿舍樓下或食堂門口張貼活動的宣傳海報;
3、傳單宣傳在校內發放一定量的傳單向大家介紹我們的活動;
4、網絡宣傳
1)骨幹交流中心的網絡宣傳
賽前宣傳:通知骨幹交流中心在揚大的網站菁揚網和人人網上宣傳本次活動,在微博上更新有關此次活動的狀態,發新聞稿。(附錄)
賽時宣傳:活動負責人及時把拍的照片和視頻片段發給骨幹交流中心,及時更新我們活動的進程,使我們此次活動吸引更多的人眼球。
賽後宣傳:把獲獎的名單及照片發給骨幹交流中心使其同步在網上公佈,以增加活動的影響。
2)活動的負責人員及時更改、更新自己的qq、微博、人人等。
3)通過菁揚網向廣大同學宣傳,提供報名方式,以及活動的最新動態。
三、工作人員安排
1、宣傳組:負責通知人資、新聞部等部門過來監察拍照,同時將比賽的照片及進程等發給骨幹交流中心進行網絡宣傳;
2、外聯組:負責贊助工作,為活動拉經費、獎品;
3、組織組:負責維護比賽秩序,解答參賽者所遇到的問題以保證比賽順利進行;
4、計分組:負責參賽者成績的統計,須認真細緻;
5、棋社:負責參賽者成績統籌及通知晉級選手信息。
四、獎項設置:
一等獎1名,頒發榮譽證書及精美禮品;
二等獎2名,頒發榮譽證書及精美禮品;
三等獎3名,頒發榮譽證書及精美禮品;
優秀獎3名,頒發榮譽證書。
五、經費預算:
小禮品50元
獎品100元
共計150元
活動流程
一、活動概況:本場賽事,以挑戰的方式進行,共分四區:a區、b區、c區、d區。選手經重重挑戰,由d區向a區進發,爭奪最終的終極擂主名額。
d區:眾多選手進行對弈,進行初淘汰。二者猜拳定先手,執黑先行,一局定勝負,勝者順利進入c區,敗者被淘汰出局。
c區:共5個小擂台。第一組選手中,二者猜拳定先手,執黑先行,一局定勝負,勝者留下作為一擂台擂主,接受d區晉級的選手的挑戰。連勝2局者,進入b區。其擂台擂主產生同第一組。在接受挑戰過程中,一局失利,將被淘汰,失去擂主資格,此擂主由其對手繼承,繼續接受挑戰。
b區:共設3個擂台,規則同c區,守擂連守2局即可進入a區。
a區:只設1個擂台,即終極擂台。第一組選手,二者猜拳定先手,執黑先行,一局定勝負,勝者留下作為終極擂台的第一個擂主,接受由b區晉級來的選手的挑戰,一旦敗北,失去擂主資格,擂主由其對手繼承,繼續接受挑戰。如此往復,直至最後一個選手被挑戰。
二、比賽規則
本次比賽採用標準19×19棋盤,一局定勝負,先形成五連的一方為勝。比賽採用無禁手、一手交換規則。
1、假黑方(開盤尚未落子時執黑的一方)的確定:猜拳決定,一局定勝負,勝者執黑方先行。
2、本次比賽採用無禁手規則,連成五連或五連以上為勝
3、和棋:
a、一方提出和棋後經另一方同意後判和棋。
b、“滿盤”判和。
4、注意事項:
(1)若比賽當天有事,不能參加的同學應及時告知比賽負責人員,否則將視為棄權;
(2)若比賽場地有其他用途,會臨時變換場地,另行通知;
(3)比賽過程中不得悔棋、故意混亂棋局,否則判負;
(4)中途無故退場判負;
(5)比賽過程中不得通過大聲喧譁等擾亂賽場秩序,否則判違例,兩次違例者取消比賽資格及成績。
(6)聽從工作人員的安排,請勿隨意進入比賽區。
三、活動後續安排
1、活動結束後,清掃活動場地;
2、整理活動所需的工具和道具,及時歸還;
3、協會成員交流活動感想,分析活動中的不足,做好活動總結交給活動部;
4、整理並保存資料,將圖像資料等上傳,擴大活動的影響力;
5、及時公佈獲獎成員名單並製作證書、獎狀及發放獎品。
注:1、工作人員須登記每區的擂主,並送精美小禮品;
2、若a區的擂主連續3局守擂成功,直接獲得本次比賽三等獎,連續5局守擂成功,直接獲得本次比賽的二等獎。
3、如果最後一名由b區晉級的選手獲勝,則其將有“被動挑戰權”,即被a區守擂時間最長的擂主挑戰,勝者則為終極擂主。
4、現場表現優異者,酌情給予二等獎、三等獎。
5、最終解釋權歸棋社所有。
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