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元旦聚餐活動方案(精選5篇)

元旦聚餐活動方案 篇1

一、活動背景:在這辭舊迎新之際,為了總結班級一年來的成果,更為了加強同

元旦聚餐活動方案(精選5篇)

學們間的情誼,團結和諧,組成一個團結友愛的大家庭,10 級臨本 2 班特此舉行慶元旦班級聚餐活動。

二、活動主題:慶元旦班級聚餐 三、活動目的:為增進友誼,團結和諧,組成一個團結友愛的大家庭。

四、活動參與人員:20xx 級臨本 2 班全體成員 五、活動時間:20xx.01.01 晚 六、活動地點:比格自助餐廳 七、活動前期準備: 1、由團支部聯繫好餐廳,做好聚餐前工作。 2、分工帶領同學就坐聚餐。 八、活動流程:

1.1 月 1 日下午 5 點,班委準時帶領同學到達比格自助餐廳。 2.到達聚餐地點,班委按學習小組組組織有序入座,並開始用餐。

元旦聚餐活動方案 篇2

一、活動目標為增進各部門員工間的瞭解,增強公司凝聚力和團體合作精神,體現人文關懷,進一步推動公司企業文化建設,讓每位員工切實感受到公司大家庭的温暖,增強大家的娛樂的同時也能培養大家各方面的能力,如組織能力、表演能力等多方面的素質,激發大家的創造力。總經辦特擬定12月30日元旦聚餐活動,以此次聚餐活動為主線,中間穿插一些競技小遊戲,並對遊戲的獲勝者進行一定的物質獎勵。 二、具體流程

1. 12月30日由總經辦作為活動倡導部門,制定活動策劃草案;

2. 12月29日前將活動草案送總經理審批,確定用餐地點及餐具,採買獎品; 3. 元旦聚餐流程

三、遊戲內容(遊戲在會議室進行) 1、 “逢七過 ”遊戲規則:

一桌人圍着大圈,開始數數,通常從十以內的數開始喊,喊到7或者是7的倍數或者是帶7的數字,比如7、14、17、21、27、28等等,不能喊出來,只能用筷子敲一下桌子或喊過,依次類推,一人錯了,其他人還跟着喊,那麼跟着的人也要受連累!

遊戲獎品:獲勝一方共十人,分別得蜂膠皂9塊,並推選出本隊貢獻最大的一員得價值98元的精油皂1塊。

2、猜數字 >規則:

猜數字(1~100)每猜一次範圍縮小,最後猜中的人倒黴挨罰 >先由一個人來寫一個數字,然後大家在1~100間進行猜測。每猜一次範圍縮小,最後猜中的人進行抽籤接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環。

遊戲獎品:獲勝一方火山泥皂5塊。 四、活動經費預算 1. 活動道具及獎品:

元旦聚餐活動方案 篇3

一、活動引語有一種生活,只有經歷過,我們才知道其中的艱辛;有一種艱辛,只有體會

過,我們才知道其中的快樂;有一種快樂,只有擁有過,我們才知道其中的純粹。

二、活動的指導思想

以加深同學們之間的友誼為宗旨,以提高全班之凝聚力為目標,以促進大家之間人生體驗的經驗交流與溝通為目的。 三、活動目的

豐富班級學生的課餘生活,增進班級各成員之間的友好關係。提高班級同學

的動手合作、加強交流能力。

四、活動安排

活動時間:

活動場地:

活動宗旨:為全班同學提供聚會交流的機會。班級聚餐策劃書聚會主題:青春健康 共慶元旦

聚會形式:以全班聚會交流為契機,提供一個和諧交流談心的平台,其中穿插些有意義的遊戲。

會場佈置:聚會地點安靜温馨而和諧,選擇校內食堂

參加人員:本班全體學生以及受邀參加的老師,同時歡迎外來班級朋友參加

五、活動準備

1、由班級幹部提前做好準備工作(包括參加人員數,費用收取及財務管理等);

2、提前通知參加人員活動時間、地點;

3、確定負責人員及各自職責;

4、購買聚餐及遊戲活動所需購置的材料和所用工具。

5、活動流程及遊戲佈置(見遊戲設置)

六、活動流程:

1、安排在場同學集合,班長祝福

2、自由活動(中午用餐前) 3、安排就餐

4、班級合影

5、遊戲(見遊戲設置)

七、活動預算

1.交通費用:集體步行約10分鐘到達目的地

2.餐飲費用: 400元/桌左右,共四桌。 班費剩餘1000左右,25元/人左右

3.收費細則:本班同學每人25元/人一餐,若有超額班費補貼(最多不能超過5元每人)

4.買瓜子果糖預計50元

5.買活動獎品,老師禮品等資費待定。

八、負責人員及職責

十、注意事項

1.參加人員須準時在20xx年12月30日晚5:50前往活動地點,並提前向

同學們們講解一些注意事項及具體要求。

2.聚會未結束之前不得擅自離開,提前離開要給負責人員打招呼,以便班委

組織安排。

3.注意大學生形象和班級,不大聲喧譁,避免糾紛

4.個人隨身攜帶物品各自保管好,注意人身安全和財產安全

5.餐後的活動更精彩,為了下面的活動更好的開展和自己的健康,本次聚餐

提倡“健康聚餐”,大家請控制好自己的酒量,活動內容可更變。 (注意:若活動時間有所變動將另行通知)

組織單位:

十一、遊戲設置

每桌為一個活動體,每個人都為一個活動單位,每桌出一位主持人,負責活動規則的介紹和活動的進行。遊戲的處罰和獎勵方式可隨機更改。

1、猜菜名

先由每桌主持人(持有紙條)按順時針或逆時針順序依次詢問下一位,直至詢問完,問題應按紙條上的順序來問。被問者應答出該菜出自哪個省,答不出者罰酒。 若主持人泄漏答案,自罰。(紙條可調換到其他桌位再進行)

A桌:宮保雞丁 叫化雞 東坡肉 十八街麻花 鹹板鴨

佛跳牆 貓耳朵 旗花面 爆椒鳳爪 乾煸牛肉絲

四川、江蘇、浙江、天津、江蘇南京、福建、浙江、陝西、江西、四川 B桌:霸王別姬 酸菜魚 熱乾麪 驢打滾 小雞燉蘑菇

狗不理包子 手抓面 清燉獅子頭 魚香肉絲 太古餅 江蘇、四川、武漢、北京、吉林、天津、福建、江蘇、四川、山西

C桌:麻婆豆腐 蟹黃湯包 乾燒魚 龍井蝦仁 酸辣豆花 炸佛手 豬紅粥 蝦爆鱔面 黃米油糕 料燒鴨

四川、江蘇、天津、浙江、四川、北京、安徽、浙江、山西、江蘇

D桌:辣子雞丁 三套鴨 荔枝肉 龍鬚麪 糊辣湯

冰糖甲魚 賴湯圓 松香銀魚 栗子炒子雞 幹鍋野兔 四川、江蘇、福建、北京、河南、浙江、四川、江蘇、浙江杭州、湖南

2、一隻青蛙

主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接着“兩隻青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰酒一杯。

3、跳青蛙

大家都把右手放在桌上,主持人先説:青蛙青蛙跳。説到“跳”字的時候大家隨便翹一個手指,同一桌翹起來的手指如果和主持人翹的手指是一樣的就喝酒。

4、我愛你VS不要臉 (活躍氣氛)

眾人圍坐成一圈,從規定只能對自己左邊的人説“我愛你”,對右邊的人説“不要臉”。從主持人開始,兩人之間只能連續對話3次。一旦有人説錯,即受罰。 亮點:當遊戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現“我„„不要臉”或“不„„我愛你”之類的經典“自白”

5、耍大牌

將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裏的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有10個人,可編為1-10的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就指向那張牌,,最後指過去的人是輸家。

興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。

6、“龍”字令

由於新年到了便是中國的豬年了,所以以‘龍’字來索引大家腦子裏經典的詞彙顯得更具意義了。本遊戲分為多個環節。限時10秒鐘答不出者受罰。免罰措施是再10之內説出一個關於元旦的詩詞、或故事等,僅免一次。

(1) 含“龍”的成語、熟語、邂逅語等,“龍”字開頭的且為褒義詞的可抵兩

次。(也可難化,比如説出表示祝福的含“龍”的成語)例:

扳龍附鳳 筆走龍蛇 藏龍卧虎 車水馬龍 乘龍快婿 乘龍配鳳 大水衝了龍王廟雕龍畫鳳 二龍戲珠 飛龍在天 鳳附龍攀 鳳毛龍甲 鳳舞龍蟠 鯉魚跳龍門

鳳子龍孫 伏虎降龍 虎鬥龍爭 虎據龍蟠 虎踞龍蟠 龍騰虎躍 神龍見首不見尾 畫龍點睛 降龍伏虎 矯若驚龍 矯若遊龍 亢龍有悔 來龍去脈 強龍不壓地頭舌

龍飛鳳舞 龍飛虎跳 龍鳳呈祥 龍馬精神 龍眉鳳目 龍神馬壯 風從虎,雲從龍 龍頭蛇尾 龍威虎震 龍翔鳳舞 龍行虎步 龍顏鳳姿 羣龍無首 前怕龍,後怕虎 虎穴龍潭 人中之龍 日角龍庭 日角龍顏 如龍似虎 生龍活虎 望子成龍 卧虎藏龍 魚躍龍門 筆走龍蛇 乘龍佳婿 乘龍快婿 活龍活現 龍馬精神 人中龍虎 葉公好龍 龍德在田 龍蹲虎踞 龍鬼蛇神 等

(2)含“龍”的歌名

龍的傳人 城龍 雙子龍 人龍傳説 龍子龍孫 南龍北鳳 非龍非影 潛龍勿用 四百龍銀 中國龍 龍拳 龍的信仰 龍捲風

(3)含“龍”的詩詞等

元旦聚餐活動方案 篇4

一、前期準備

1、提前訂飯店,包間可選擇5圍台以上的,要求餐廳準備電視及卡拉OK設備,並裝飾包間具備濃厚的新年氛圍。

2、購買活動獎品;

3、借用分貝計(若無以手機軟件代替);

4、一張電影光盤;

5、筆記本電腦(安裝搖號軟件);

二、活動當日

18時:下班至飯店;

18時30分:科室領導致詞;

19時:開餐,中間穿插以下節目:

1、 科室員工合影;

2、 有獎問答(預計需時30分鐘)

從題庫由電腦抽取試題,以數值型題為主,避免異議。觀眾撥打主持人手機,第一個撥通者回答。共6題,備6份獎品;

3、 電影配音(預計需時40分鐘)

選一段電影對白,分別由科室員工以普通話、粵語、各個地方的方言進行配音,以起到烘托氣氛、搞笑的效果,以觀眾掌聲分貝數為評判標準,設3個獎項;

4、 真心話大冒險(預計需時40分鐘)

玩法1:由搖號軟件隨機抽取科室員工姓名,由其選擇是説真心話還是要大冒險,真心話和大冒險內容也由電腦隨機抽取;

玩法2:由搖號軟件隨機抽取科室員工A和B,由A自行提出要求對方説真心話或大冒險;

玩5組,以觀眾掌聲分貝數為評判標準,設3個獎項;

5、抽獎環節

活動結束。

元旦聚餐活動方案 篇5

【目的意義】

團結進取,共慶五一,貫徹黨委年工作會議精神,宣傳旺季,勞動中湧現出的先進個人和集體,豐富員工的業餘文化生活,提升幹部職工的向心力和凝聚力,體現公司人文色彩。

【總體安排】

晚會主題:騰飛的事業·火紅的青春

晚會標題:公司諸城廠區慶“五一”迎“五四”文藝晚會

晚會時間:××年月日(暫定)

晚會地點:禮堂

觀眾範圍:勞動競賽獲獎先進個人和先進集體;事業部、工廠以及部的部分職工代表約計人。

演出時間:××年月日晚(暫定)

【創意設計】

整體構想:

晚會在整體構想上以福田文化為表現主題,突出體現晚會“現代.時尚.歡樂.互動”的主導思想,更好的體現“騰飛的事業·火紅的青春”的晚會主題,充分展示員工蓬勃向上,青春火熱的精神風貌。整台晚會大部分節目以公司和工廠的發展以及部分職工和集體的先進事例為素材進行創作編導,以更好的貼近職工生活,充分展示豐富多彩的福田文化。

晚會現場按排:觀眾席前兩排按排先進個人和先進集體代表;第和排為領導席和嘉賓席;其它座次分別為事業部、工廠以及部的部分職工代表,分為三個區域,以便於現場的節目互動。

現場抽獎活動:演出現場由公司及廠級領導抽勸幸運星”觀眾一等獎名;二等獎名;三等獎名。由綜合辦公室統計各個事業部參加演出和觀眾的人員總數,並負責發放入場券人張。演出現場準備一個抽獎箱,觀眾和演員入場時由專人負責把入場券副券置如入抽獎箱內,以備抽獎使用。

節目構成:

晚會節目時間預計分鐘(含主持詞和互動以及抽獎時間),由福田樂團負責晚會開嘗結尾以及主體節目的編導,約本站計分鐘的節目。

由廠工會或團委牽頭,下發文件到各個分會或團支部,要求各個事業部根據自己的廠區實際情況編排個宣傳職工或集體先進事蹟的節目,參與到整場晚會,以更好的調動廣大職工的積極性,為現場節目互動做充分的準備。篩選個節目,時間約在分鐘左右。可抽調樂團人員為其策劃排練。

【技術手段】

舞美設計:

結合事業部禮堂場地的特點,努力做到突出文化的特色,因而在舞台的整體環境佈置上在舞台下方及周圍擺放大量鮮花,採用噴繪的後景幕(後景幕主題為“騰飛的事業·火紅的青春”字樣)舞台上方製作拱形的氣球門以呈現特有的文化,並結合色彩的合理搭配採用各種不同的環境裝飾,使之達到與整台晚會的完美結合,帶給觀眾濃郁的藝術感染力。

燈光設計:(套方案)

鑑於目前的燈光效果,建議採用租賃先進的高科技染色照明系統,﹝但相對的造價要高﹞結合各種專業性徹底演出燈光用具,賦予節目特有的藝術氛圍,給觀眾帶來強烈的藝術感染力。

利用現有燈光。

音響設計:

結合現有的音響設備和現場演出的特殊性需求,建議租賃或借用部分音響設備。努力做到使每個節目達到最佳的現場演出聽

現場特效:

採用無任何危險性的冷焰火、彩炮等在晚會的開嘗高-潮、結束部分帶給觀眾賞心悦目的感受與意外的驚喜,使晚會既華麗又振奮人心。