藝術設計論文開題報告
一、設計課題的目的意義:
插畫在中國被人們俗稱為插圖。插畫作品除了表現其獨特的面和線的瞬息造型外,往往還要表現創作者的某種審美取向。創作者要想使讀者能夠很好地解讀自己的作品,並且使解讀者與自己產生感情共鳴,不僅要求創作者自身有豐富的視覺經驗,同時還必須能夠正確把握讀者所具有的視覺心理圖式。今天通行於國內外市場的商業插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與遊戲美術設計和廣告插畫4種形式。實際在中國,插畫已經遍佈於平面和電子媒體、商業場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告甚至t恤、日記本、賀年片。在今天隨着中國經濟的發展,越來越多的企業和團體不滿足於單一的圖片表現形式,在廣泛的設計中他們會選擇表現力強,設計個性的插畫來滿足自己的需求。插畫設計會隨着中國經濟的騰飛而蓬勃發展開來。
二、設計綜述:
商業插畫有四個組成部分:
(一)廣告商業插畫 (二)卡通吉祥物設計 (三)出版物插圖 (四)影視遊戲美術設定。
在這次的畢業設計中我要做的是出版物插畫,出版物插畫又分為:文學藝術類-具備良好的藝術修養和文學功底; 兒童讀物類-擁有健康快樂的童趣和觀察體驗; 自然科普類-紮實的美術功底和超常的想象力; 社會人文類-豐富多彩的生活閲歷和默寫技能。數碼插圖也可以理解成插圖的一個新品種,相對於數碼插圖而言,使用常規繪畫媒介的插圖可以成為“傳統插圖”了。數碼插圖和“傳統”插圖確有共通的一面。“傳統”插圖的基礎知識如素描、色彩學、透視學、解剖學完全適用於數碼插圖。我認為如果數碼插圖離開了視覺經驗的支持是不可思議的,可以説正是數碼視覺經驗造就了數碼插圖這一門新藝術。但是對於數碼插圖來説,僅僅有技術是遠遠不夠的,技術是傳達藝術家思維的工具,數碼插圖的靈魂來自於它的藝術性和視覺經驗。視覺經驗只有被藝術家用來創作藝術時,才上升到藝術的範疇。具體地説藝術性就是指數碼插圖中所傳達出藝術家的藝術思維深度、藝術修養高度和藝術能力的全面。藝術能力是指藝術構思的實現能力,比如説創意能力、造型能力、色彩能力等等,它是藝術家藝術水準的重要體現。視覺經驗與藝術性是插圖最重要的一部分。
三、課題研究的內容、方法和預期目標:
本次課題研究的內容有:藝術插畫,插畫玩偶的設計和製作,貼紙設計。
本次課題研究的方法有:從圖書館查找插畫設計相關的書籍、雜誌和文獻,從網絡上面蒐集優秀的插畫設計作品,仔細閲讀和整理這些資料,分析插畫的設計風格和發展趨勢,分類蒐集到的插畫設計,對他們的構圖、色彩和表現形式進行仔細分析研究,找出適合自己的插畫設計風格。在查找、分析研究這些作品的時候,順便製作自己的插畫設計草圖,把自己的設計思路畫在草稿紙上面,在草圖的設計過程中,多出方案,分析這些方案的利弊,找出適合設計、表現力強的草圖方案作進一步的設計。
本次課題研究的預期目標:設計完成系列插畫設計作品,在插畫的造型、色彩、構圖形式上面有所突破。
四、所需要的條件:
鉛筆、草稿紙、彩色鉛筆、電腦、數碼相機、布、針線、人造棉。
五、課題分階段進度計劃:
序號 起止日期 工 作 內 容 階段成果
1、(3-4)
2周 3.19-3.30 明確任務書、填寫開題報告 完成開題報告
2、(5-6)
2周 4.2-4.13 廣泛蒐集相關文獻、素材,構思設計方案 蒐集相關文獻、素材
3、(7)
1周 4.16-4.20 修改完善設計方案 明確設計方案
教師組指導意見:
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