手游评测报告(精选3篇)
手游评测报告 篇1
主要是产品层面
1、注册体验
2、新手引导
3、游戏核心玩法体验
4、模块玩法体验
5、商业化体验
6、运营化模块
7、操作体验
8、游戏画面、游戏音乐等
9、数值方面
10、交互类系统
11、有无BUG
12、整体优化建议
....
其他方面做一个SWOT矩阵总结
列举一下游戏的优点,缺点,机会点
手游评测报告 篇2
如果是面向运营经理的评测报告,应该从以下几个纬度来写:
该产品的运营活动情况,比如:活动类型、频率、形式
该产品的开区情况,比如:开放新区的频率、时间点、导入人数,推广的渠道
该产品的版本发布情况,比如:版本更新频率、更新内容、历史顺序
该产品的推广情况,比如:封测时的渠道、公测时的渠道、导入的人数
该产品的收入情况,比如:arpu值,付费人数、付费点的设计
该产品的新手引导情况,比如:启动时间、引导的点、引导的时长
该产品的总体情况,比如:各个节点的上线时间、百度指数
手游评测报告 篇3
运营本身也会负责一部分评测,目前市场大部分产品出demo拿出来找发行的完成度基本在30-40%,不存在运营活动之说。能看到核心玩法就很不错了。所以我觉得评测报告应该从以下几个方面进行描述。
基础篇:
1、产品基础信息:
包括产品的主题(末日题材、三国题材、乱斗题材等)、类型(RPG、MOBA、卡牌、ACT等)、开发引擎(cocos、U3D、自研等,简略附带引擎优势及不足)、画面表现(2D、3D,真人比例,3头身比例、UI是否符合用户操作等待,并可粗略描述游戏画面精致程度)
2、游戏玩法分析
包括核心玩法和战斗表现。
对于市面上已有大量的相同玩法的产品这里可以简单描述其核心系统,如一款RPG游戏:主要玩法包括:PVE——主线副本、日常挑战等等,PVP——竞技场、掠夺、工会战等等等;对于创新类产品,对其创新的系统、玩法进行详细描述。战斗表现包括:操作效果展示(如拳皇98、刀塔传奇这类游戏操作后反馈的效果)、打击感、技能特效等。
3、角色成长与付费设计
角色成长主要的方式、各系统养成和主要玩法中道具产出的关系等待。最后可简略分析出产品的设计是否有条理。
付费设计则通过对各个系统计费深度的分析(如:宝石系统,稳定收益,三合一模式,最高付费深度约30w;精炼系统,概率洗练模式,最高付费深度约10w),主要付费道具的分析(如:卡牌游戏的抽卡、购买体力,ARPG的道具购买、时装购买等)。
4、其他
包括交互系统是否便于操作、游戏内是否有LBS系统等
进阶篇:
1、商业化包装内容
如是否有IP或产品是否可以进行包装套一个IP。产品针对的用户群,潜在用户群的分析。
游戏主题是否具有话题性等等。
2、竞品分析
需要大量的游戏经验、部分游戏深度体验经验和大量评测经验基础上对游戏竞品进行分析。这个就不赘述了。新手也可以用SWOT。
3、其他
对于产品可能存在风险的分析。
如:无法获取正版IP、画面太过露骨巧遇净网行动、自研引擎适配存在一定风险等等等。
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